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2008

Precomputed Atmospheric Scattering

我们提出了一种新的精确方法,从地面到外太空的任何视角实时渲染大气,同时考虑到瑞利和米氏多重散射。我们的方法再现了光的散射的许多效果,如所有视角和光线方向的白天和黄昏的天空颜色,以及大气层内的地球和山的阴影(Light Shafts)。我们的方法是基于对所有视点、视线方向和太阳方向可预先计算的光传输方程的表述。我们展示了如何紧凑地存储这些数据,并提出了一种符合GPU的算法,在几秒钟内进行预计算。这种预计算的数据使我们能够在运行时求解光传输方程,不需要任何采样,同时考虑到地面的阴影和light shafts。