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Developer Tools

Table of Contents

game developer tools.

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IDE

JetBrainsIDE

Init

插件安装
插件方法
intellimacs and ideavim

https://github.com/MarcoIeni/intellimacs
https://github.com/JetBrains/ideavim
intellimacs 依赖 ideavim, IDEA Which-Key, 其使用类似 spacemacs 的快捷键设置。

  • 初始化配置
    # window7 下安装配置方法
    cp ./IdeaVim/dot.ideavimrc /cygdrive/c/Users/Administrator/.ideavimrc
    cd /cygdrive/c/Users/Administrator/
    
    # osx 下安装配置方法
    cp ./IdeaVim/dot.ideavimrc ~/.ideavimrc
    
    # 安装intellimacs
    git clone https://github.com/MarcoIeni/intellimacs ./.intellimacs
    
  • 使用
    • 查看快捷键绑定
      输入 :map 来查看当前的快捷键绑定
      
  • 问题解决
    • Window 平台下,ideavim 屏蔽了 AutoHotKey 中键盘的设置

      Window 平台下,不要使用 AutoHotKey 来实现 Alt 和 Ctrl 按键的重新绑定,使用 HotkeyControl 绑定按键,就不会有该问题。

Highlight
IDEA 配置 Lua 开发环境

使用

JetBrains IDE action 名称

方法 1:使用 ideavim 的 Track action Ids 功能,当触发某个 action 时,ideavim 会记录其对应的 action 命令名称。

方法 2: 在下面连接中搜索

Project 窗口高亮当前打开的文件

idea_show_cur_in_proj.png

避免自动代码格式化时换行

Settings/Editor/Code Style/Hard wrap at xxx columns 将列数设置大一些,如 1024。

设置编程语言后缀名

File/Settings/Editor/File Types
在上面设置项中,可以为编程语言设置多个后缀名

设置项目过滤文件夹和文件

File | Settings | Project Structure
在上面设置项中,可以为项目设置过滤的文件夹
File | Settings | Version Control | Ignored Files

查看 partial class 的多个源文件

rider-partial-class0.jpg

ERROR

UNITY_EDITOR 宏内的代码不高亮
Case 1

如下图所示,选择 Solution,然后选择 Assembly-CSharp 内的对应文件,UNITY_EDITOR 宏内的代码就可以正常高亮显示了。
rider-UNITY_EDITOR-bug.jpg

VSCode

Init

配置
字体

在 File/Preferences/Settings/Text Editor/Font 中设置字体。
JetBrains Mono, 微软雅黑

插件安装
theme
  • Dracula Official 吸血鬼主题
VSpaceCode

插件中心安装该插件就可以了,无需额外安装。

Explorer Exclude

支持文件夹和文件的隐藏。

VSCode Unity 开发环境插件
  • Debugger for Unity, 支持 vscode debug unity 项目
  • Shader languages support for VS Code,支持 shader 语法高亮
  • C# for Visual Studio Code (powered by OmniSharp), 支持 C#
  • vscode-solution-explorer, 支持 visual studio solution
  • Unity Code Snippets(Kleber Silva), 支持常用的 snippets

使用

常用快捷键
快捷键 说明
Ctrl+p 快速打开文件
搭建 unity 开发环境
  1. 安装 .net sdk

https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/sdk-for-vs-code?utm_source=vs-code&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=sdk-install

# 查看已经当前安装的dotnet sdk版本
dotnet --list-sdks
# 查看已经当前安装的dotnet runtime 版本
dotnet --list-runtimes
  1. [Windows] 重启电脑, 使得 PATH 环境变量能生效
  2. [OSX] 安装 mono

https://www.mono-project.com/download/stable/

# 查看当前已经安装的 mono 版本
mono -V

ERROR

VisualStudio

Init

配置
设置语言

Tools-Options-Environment-InternationalSettings

Tips:
需要使用 Visual Studio Installer 安装 English 语言包

设置文件编码格式

使用 VS 的“高级保存选项” 由于这个选项在 VS 中是默认隐藏的,需要手动调出来。具体操作方法如下:
1、单击“工具”➡“自定义”,弹出“自定义”对话框。
2、单击“命令”标签➡进入“命令”选项卡。
3、“菜单栏”下拉列表➡选择“文件”选项。
4、单击“添加命令”➡弹出“添加命令”对话框。
5、在“类别”列表中,选择“文件”选项;在“命令”列表中,选择“高级保存选项”选项。
6、单击“确定”按钮,关闭“添加命令”对话框。
7、选中“预览”中的“高级保存选项”选项,单击“上移”或者“下移”按钮,可以调整该命令的位置。
8、单击“关闭”按钮,完成“高级保存选项”命令的添加操作
9、然后选中高级保存选项,弹出的对话框可以选择编码 utf-8

设置代码格式

工具-选项-文本编辑器-C#-格式设置

导入配置文件
  1. Go to Tools > Options
  2. Go to Environment > "Import and Export Settings"
  3. Change the path to existing one
快捷键设置

设置快捷键方案为默认方案 Tools/Options/Environment/Keyboard/
设置为 (Default) 或者 (默认)

  • Ctrl+C 失效

    非默认快捷键方案,Edit.Copy 命令的快捷键不是 Ctrl+C

  • Ctrl+Shift+F 失效

    手心输入法 和 微软拼音 都会用该快捷键来切换简体和繁体。将输入法对应的快捷键禁用掉就可以了。
    Tips: 放弃 手心输入法,其会导致 Ctrl+. 失效

  • Ctrl+Space 失效 and Ctrl+. 失效

    最终发现是手心输入法的 bug。放弃手心输入法,改用微软默认输入法。

安装各种插件
VsVim

在 Extension 中搜索 VsVim 进行安装
重启 VisualStudio

下面快捷键都使用 VsVim
Ctrl+U / up page
Ctrl+D /
down page
Ctrl+V // block opt

Visual Assist

http://www.wholetomato.com/
C:盘根目录下搜索 VA_X.dll 可以找到该插件的安装目录

C# Outline 2015

在 Extension 中搜索 C# Outline 进行安装
该插件可以让 VS 支持函数内语句的折叠

Nuget

windows 包管理软件。
http://www.nuget.org/

  • 使用方法
    • 为 VisualStudio 安装 NuGet.Tools.vsix 插件. (或者在 Extension 中搜索 NuGet 进行安装)
    • VisualStudio 中 Quick Launch 中输入 package manager,选择打开 package mangager 窗口.
    • 搜索 Autofac,选择合适的版本。进行安装。
LicenseHeaderManager

在 Extension 中搜索 LicenseHeaderManager 进行安装
使用说明文档: https://github.com/rubicon-oss/LicenseHeaderManager/wiki
插入 LicenseHeader 的快捷键 Alt+l

JetBrains.ReSharperUltimate
CodeMaid

支持对函数进行排序
http://www.codemaid.net/

Shader Plugin
  • HLSL Tools for Visual Studio

    支持 HLSL

  • Shader Unity Support

    支持 Unity Shader

Viasfora

括号显示增强。对应不同 vs 版本的插件,可以去 github 下载。
https://github.com/tomasr/viasfora/releases

MetaProject

标准输出框优化,Debug 界面优化等等

使用

常用快捷键
快捷键 说明
Shift+Alt+o (VA)打开文件
Shift+Alt+s (VA)查找 Symbol
Ctrl+k+Ctrl+o (VS)头文件源文件切换
Ctrl+Shift_F12 Enable/Disable VsVim
Ctrl+F 当前页面查找
Ctrl+, Edit.GoToAll
Ctrl+] Edit.GotoBrace 跳转到匹配的括号
Ctrl+Space Autocomplete using IntelliSense
Ctrl+. or Alt+Enter Quick Actions
Find a File
方案 1

按照下图所示,在 tool 工具栏开启搜索框:
0001_vs_find_config.jpg

  • Ctrl+/ 定位到搜索框同时输入>
  • 输入 of + 空格 + 文件名称
方案 2
  • Edit.GoToAll Ctrl+, Ctrl 键加逗号可以打开智能搜索框
Highlight Brace

Visual Studio 只支持移动到左边括号时,匹配对应的右边括号。

如何分割代码编辑窗口

右键点击选项卡,选择 新建垂直选项卡组
https://jingyan.baidu.com/article/4ae03de3c8c8c73eff9e6bee.html

安装卸载 SDK、组件、语言包

Tools/Get Tools and Features 菜单可以打开 Visual Studio Installer
也可以通过 Listary 来打开

添加目录中.cpp 和.h 文件到工程中

显示所有文件
选中需要添加的目录
右键菜单中选 包括在项目中

将空项目设置为控制台应用程序

项目 - 属性 - 链接器 - 系统 - 子系统 下拉框中选择控制台

ERROR

快捷键失效
Ctrl+, Ctrl+D Ctrl+U 快捷键失效

先将 VS 快捷键进行重置,然后,在 VSVim 中设置 Ctrl+D Ctrl+U 使用 VsVim。

ERROR: unexpected end of file while looking for precompiled header. Did you forget to add '#include "pch.h"' to your source?

project property/c-c++/Precompiled Headers/Precompiled Headers-Not Using Precompiled Headers

ERROR: 是否忘记向源文件中添加#include"pch.h"?

项目–XXX 属性–配置属性–C/C++–预编译头–预编译头 下拉框选择不使用

ERROR argument of type "const char *" is incompatible with parameter of type "LPCWSTR"

Project -> Properties -> Advanced (or. General for older versions) -> Character Set option to Use Multi-Byte Character Set

ERROR unresolved external symbol _D3DX11CompileFromFile
ERROR 'fopen': This function or variable may be unsafe.

Project -> Properties -> C/C++ -> Preprocessor -> Preprocessor Definitions 添加 _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
Tips: Release Debug Win32 Win64 都需要添加

additional include directories 中添加目录后没有生效

检查当前的 Configuration 和 Platform 对应的配置中 additional include directories 设置是否正确。
例如,当前的 Configuration 为 Debug,当前的 Platform 为 x86。可能你设置 additional include directories 时,Configguration 为 Debug,Platform 为 x64。

Android Studio

ERROR

连接 dl.google.com 失败

通过一个 ping 网站,如爱站网 https://ping.aizhan.com/ 或站长工具  http://ping.chinaz.com
输入 dl.google.com(dl-ssl.google.com 无法 ping 通)
挑选一个响应时间较短的 IP,如第一个:203.208.43.70。

在 hosts 配置中添加如下配置
203.208.43.70 dl.google.com
203.208.43.70 dl.l.google.com
203.208.43.70 dl-ssl.google.com

ipconfig /flushdns     #清除 DNS 缓存内容。
ipconfig /displaydns   #显示 DNS 缓存内容

Understand

Base

安装插件

直接将 .upl 文件拖放到 Understand GUI, 或者手动将 .upl 文件放到下列目录:
Windows – e.g. C:\Program Files\SciTools\conf\plugin\User\Graph
Mac – e.g. Users/username/Library/Application Support/SciTools/plugin/Graph
Linux – e.g. /home/username
.config/SciTools/plugin/Graph

使用

源代码分析

以 URP 源代码为例,进行说明:

搭建环境
  • 创建目录 ~/urp-14.0.7, 将 com.unity.render-pipelines.core@14.0.7 和 com.unity.render-pipelines.universal@14.0.7 copy 到该目录下。
  • 点击菜单 File / New / Project 创建工程, 在弹出窗口添加源代码文件夹 ~/urp-14.0.7
  • 点击菜单 Project / Config Project, 在 C#/Preprocessor Symbols 中添加预定义宏 UNITY_2021_1_OR_NEWER
  • 配置文件过滤
    understand_exclude-file.jpg
工程配置
  • 配置需要分析的源代码文件
    • Option 1: 通过目录指定需要分析的源码,如下图:
    • Option 2: 通过工程文件来指定需要分析的源码,如下图:
      understand_import-sln.jpg
查看函数调用关系

URP 的入口在 UniversalRenderPipeline.cs::Render, 找到该函数,右键点击 ViewInformation,可以看到 Information Browser 窗口会显示该函数的一些信息如下:
understand_view information.jpg
展开 Calls 条目,可以看到,Render 函数调用了哪些函数,如下图:
understand_vi_calls.jpg
注意到,上面函数没有按照调用先后顺序显示,为此我们可以点击 Calls 后面的倒三角图标,然后按照下图所示,选择按照 Reference 排序
understand_vi_calls_sort.jpg

点击 Calls 条目,前面的网络图标,可以显示调用关系图如下:
understand_vi_calls_graph.jpg
注意到,上面关系图没有按照调用先后顺序显示,为此我们按下图所示,选择 Variant: Classic:
understand_vi_calls_graph2.jpg

我们还可以在 graph 画布上点击鼠标右键,选择 Level/2Level,以显示 2 个调用层级,如下图:
understand_vi_calls_graph3.jpg

我们还可以在 graph 画布上的节点上点击鼠标右键, 选择 Open Node 来单独展开该 Node,如下图:
understand_vi_calls_graph4.jpg
understand_vi_calls_graph5.jpg

看着功能挺强大,挺实用,不过说实话,静态分析不如直接通过调试来了解代码的执行逻辑。

查看类图

understand_uml-class.jpg

查看 partial class 的多个源文件

方案 1
understand_partial-class.jpg
方案 2
understand_partial-class1.jpg

ZeroBrane

Init

在菜单栏中选择 Edit/Preference/Settings: User 会打开配置文件 user.lua,将自己的配置内容 copy 到打开的配置文件中就可以了。

Normal Tools

Sqlite Tools

Sqlitestudio https://sqlitestudio.pl/index.rvt
SQLiteExpert 个人免费 http://www.sqliteexpert.com/

GPU

GPU 分析工具

  • Adreno GPU Profiler
  • Snapdragon Profiler (Adreno GPU Profiler 的替代者)
  • Intel GPA
  • RenderDoc

Android 模拟器

Crack Tools

dnSpy

可以调试 UnityEditor, UnityGame.

ILSpy

该工具可以查看 C# DLL 的源代码

http://ilspy.net/

IDA Pro

IDA PRO 简称 IDA(Interactive Disassembler),是一个世界顶级的交互式反汇编工具
https://www.hex-rays.com/products/ida/index.shtml

Unity Studio

该工具可以查看 Unity3D 游戏中所包含的所有资源
https://github.com/Perfare/UnityStudio

Disunity

该工具可以导出 Unity3D 游戏中的所有资源
https://github.com/ata4/disunity

ninjaripper

该工具可以导出 DirectX 系列的游戏资源

UABE

该工具可以提取 Unity3D 游戏中所包含的所有资源
https://github.com/DerPopo/UABE

Hex 编辑器