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Computer System

Table of Contents

Computer System note.

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Computer Systems: A Programmer's Perspective

第一部分程序结构和执行

2 信息的表示和处理

信息存储
Hexadecimal Notation

hexadecimal-notation.jpg

Data Sizes

每台计算机都有一个字长(word size),指明指针数据的标称大小(nominal size)。虚拟地址是以这样的一个字来编码的,字长决定了虚拟地址空间的范围。例如,对于一个字长为 w 位的机器而言,虚拟地址的范围为 0-(2^w-1),程序最多访问 2^w 个字节。

大多数 64 位机器也可以运行为 32 位机器编译的程序,这是一种向后兼容。

# 下面编译生成的程序能在32位和64位机器上运行
gcc -m32 prog.c
# 下面编译生成的程序只能在64位机器上运行
gcc -m64 prog.c

C 语言数据类型的大小和程序是 32 位还是 64 位相关:
c-data-size.jpg

  • 机器位数的进化

    机器从 16 位进化为 32 位又到 64 位。

    32 位计算机,是指 CPU 内部的通用寄存器宽度是 32bit;64 位计算机,是指 CPU 内部的通用寄存器宽度是 64bit;同样的,如果有 128 位计算机,则需要 CPU 内部的通用寄存器宽度是 128bit。

    那么通用寄存器到底需要多少宽度呢?这个问题首先要回答的是通用寄存器是干什么用的。CPU 内部的寄存器非常多,大体上可以分为几类:
    地址寄存器:用来存储内存地址;
    数据寄存器:用来存储数据;
    通用寄存器:根据需要可以存储内存地址或者数据;
    状态寄存器:存储某些状态,用于判断某些指令是否可以执行除此以外,

    还有常量寄存器、特殊目的寄存器等;其中数据寄存器又可以根据存储的数据类型,细分为整数寄存器、浮点寄存器和向量寄存器。

    事实上,通用寄存器的宽度和地址寄存器的宽度是一致的,并不会和需要的最大长度的数据寄存器一致。单就 x86 来说(80386 及之前的型号没有 FPU 先不提):

    • 80486~奔腾 2:集成了 FPU,可以处理 80bit 长度的扩展浮点数,通用寄存器是 32 位宽;
    • 奔腾 3 及早期的奔腾 4 型号:支持 128bit 的向量数据(SSE),通用寄存器还是 32 位;
    • 奔腾 4 后期~第一代 Core:支持 128bit 的向量数据(SSE),通用寄存器升级到 64 位;
    • 第二代 Core~第 10 代:支持 256bit 的向量数据(AVX),通用寄存器是 64 位
    • 服务器的至强可扩展系列、7代及之后 HEDT 的 Core X、10 代及以后的低压移动 CPU(10 代仅限型号类似于 iX-10yyGz 的基于 Ice Lake 架构的型号):支持 512bit 的向量数据(AVX512),通用寄存是 64 位。

    所以,需要处理多长的数据,并不一定需要多宽的通用寄存器。也就是说,128bit 字长的数据,并不需要 128 位 CPU 去处理。是否需要 128 位 CPU,取决于需要访问多大的内存地址空间。

    现在的 64 位 CPU,已经可以访问 2^64 字节的内存地址,换成我们相对熟悉一点的单位,就是:

       
    2^64 B
    16*2^60 B
    16*2^50 KB
    16*2^40 MB
    16*2^30 GB
    16*2^20 TB
    16*2^10 PB
    16 EB

    上面提到,数据宽度早在上世纪 90 年代末的奔腾 3 上已经扩展到 128bit,现在已经达到 512bit 了;因此要想把内存地址总线直接扩展到 128bit,起码在 20 年后的今天,技术上并没有任何难度,成本也并非无法接受。唯一的问题是:有没有这个必要? 显然目前我们不需要这么大的内存地址空间。

Addressing and Byte Ordering

多个字节对象都被存储为连续的字节序列,对象的地址为所使用字节中最小的地址。例如,假设 int 类型的变量 x 的地址为 0x100。那么,x的 4 个字节将被存储在内存的 0x100, 0x101, 0x102, 0x103 的位置。

排列表示一个对象的字节有两个通用的规则:

  1. 大端法( big endian)。最高有效位的值在低地址,最低有效位的值在高地址。在内存中从最高有效字节到最低有效字节的顺序存储对象
  2. 小端法(little endian)。最低有效位的值在低地址,最高有效位的值在高地址。在内存中从最低有效字节到最高有效字节的顺序存储对象

little-big-endian.jpg

大多数 Intel 兼容机都只用小端模式。

Representing Strings

C 语言中字符串被编码为一个以 null 字符结尾的字符数组。每个字符都由某个标准编码来表示(如:ASCII 字符编码,UTF8 字符编码)。

ASCII 字符编码中每个字符为一个字节,所以与字节顺序,字的大小都无关。(long 类型就和字的大小有关,32 位机器上 long 为 4 字节,64 位机器上 long 为 8 字节)

Representing Code

不同的机器类型使用不同的且不兼容的指令和编码方式。

machine_code.jpg

Introduction to Boolean Algebra
Bit-Level Operations in C

c-bit-level-opt.jpg

Logical Operations in C

c-logical-opt.jpg

Shift Operations in C

对于一个位表示为[X(w-1), X(w-2), ···, X(0)]的操作数 x:
左移操作:C 语言表达式 x<<k 会生成一个值,其位表示为[X(w-k-1), X(w-k-2), ···, X(0), 0, ···, 0]
逻辑右移操作:逻辑右移在左端补 k 个 0,结果为[X(w-k-1), X(w-k-2), ···, X(0), 0, ···, 0]
算术右移操作:算术右移在左端补 k 个最高有效位的值,结果为[X(w-1), X(w-1), ···, X(w-1), X(w-2), ···, X(k)]

2020_05_24_bitwize_shift.jpg

C 语言标准并没有明确定义对于有符号数应该使用那种类型的右移。实际上,几乎所有的编译器/机器组合都对有符号数使用算术右移。
Java 对于右移有明确定义。x>>k 表示将 x 算术右移 k 位,x>>>k 表示对 x 逻辑右移 k 位。

整数

该部分用到的一些记号说明如下:
2020_05_24_int_uint_notation.jpg

整数的表示

2020_05_24_int_uint_exp.jpg

上图展示了以下内容:

  • 无符号数的编码
  • 补码编码
    ‌‌补码‌是一种在计算机系统中用于表示有符号整数的编码方案。它允许将正数、负数以及零统一处理,简化了加减法运算。
    ‌正数和零的补码‌:与原码相同
    ‌负数的补码‌: 其对应正数按位取反后加 1
  • 反码、原码编码
  • 为什么要用补码表示有符号整数?

    使用补码表示有符号整数有以下几个主要原因,这种表示方式在计算机科学中被广泛采纳,因为它简洁高效,解决了有符号整数表示和算术运算中的多个问题:

    1. 统一加减法操作:
      补码使得加法和减法运算可以用相同的电路实现,因为正数的补码就是其本身,负数的补码则是其对应正数按位取反后加 1。这样,无论是正数加正数、负数加负数、正数加负数还是负数加正数,都可以通过加法运算完成,简化了硬件设计和软件实现。
    2. 简化逻辑设计:
      由于补码运算自然地包含了溢出处理(即当结果超出数据类型范围时的循环特性),处理器无需额外的硬件来检测并处理加减法中的溢出情况。这对于早期计算资源有限的计算机尤为重要。
    3. 包含零值:
      补码表示能够完美地包含零值。在原码或反码表示法中,存在两个零:一个正零和一个负零。而补码表示法只有一种零,即所有位都是 0 的情况,这减少了不必要的复杂性。
    4. 便于移位操作:
      在补码系统中,算术移位(包括逻辑右移和算术右移)可以自然地处理符号位,确保负数在移位时不改变其符号,同时也保持了数值的正确性。
有符号数和无符号数之间的转换

2020_05_24_int_uint_convert.jpg

// 有符号数和无符号数之间的转换
//// 强制类型转换的结果保持位值不变,只是改变了解释这些位的方式。
short int v=-12345;
unsigned short uv = (unsigned short) v;
printf("v = %d, uv = %u\n", v, uv);

// v = -12345, uv = 53191;

// 扩展一个数字
short sx = -12345;           // -12345
unsigned short usx = sx;     // 53191
int x = sx;                  // -12345
unsigned ux = usx;           // 53191

// 截断数字
int x = 53191;
short sx = (short) x; // -12345
int y = sx;           // -12345
整数的运算

2020_05_24_int_add_minus.jpg
2020_05_24_int_add_minus_overflow.jpg
上图展示了加减运算,即加减运算产生的溢出

2020_05_24_int_uint_mul.jpg
上图展示了乘法运算

2020_05_24_int_uint_divide.jpg
上图展示了除法运算

加法、减法、位级运算和移位只需要 1 个时钟周期
乘法指令在比较老的 CPU 上需要 10 个或者更多时钟周期(Intel Core i7 Haswell 上需要 3 个时钟周期)
除法指令在比较老的 CPU 上需要 30 个或者更多时钟周期.

可以将乘法转化为加法、减法、移位的组合,例如:
14 = 2^3 + 2^2 + 2^1 所以 x*14=(x<<3)+(x<<2)+(x<<1)
14 = 2^4 - 2^1 所以 x*14=(x<<4)-(x<<1)
任何一个整数都可以表示为 2 的幂次之和,所以乘法都可以转化为位移和加法操作。但是只有当乘法转化为少量的移位、加法和减法时,编译器才会执行这种转化,从而优化性能。
当一个整数为 2 的幂次时,可以将除该整数转化为位移操作。而整数不为 2 的幂次时,则无法像乘法那样转化为位移操作了。

浮点数
浮点数表示


下图展示了 IEEE 浮点数表示的规则:
2020_05_22_float_number_rule.jpg

下图展示了 8 位浮点数表示的示例:
2020_05_22_float_number_rule_example.jpg

下图展示了 32 位浮点数表示的示例:
2020_05_22_float_number_rule_example_32.jpg

浮点数表示的连续性,可以将浮点数的表示有一种更直观的理解:
e 间隔 1 的数落在 \([2^E, 2^{E+1})\) 范围内,并且这个范围内,两个相邻的浮点数的间隔为 \(2^{E-23}\) (以 float 为例)
float_E_M_explain.jpg

浮点数精度值以指数变化,E越大精度越小,E越小精度越大(精度值为相邻浮点数之间的间隔)。e全 0 时,E最小(此时 float 类型对应的 E 为 1-126=-126),此时精度最大(此时 float 类型对应的精度为 \(2^{-126-23}=2^{-149}\) ):
float_precision_illustrate.jpg
./ComputerSystem/float_precision_illustrate.ggb

舍入

舍入的一个关键问题是在两个可能值的中间如何确定舍入方向。IEEE 浮点格式定义了四种不同的舍入方式。

方式 1.40 美元 1.60 美元 1.50 美元 2.50 美元 -1.50 美元
向偶数舍入 1 2 2 2 -2
向零舍入 1 1 1 2 -1
向下舍入 1 1 1 2 -2
向上舍入 2 2 2 3 -1

向偶数舍入也被称为向最接近的值舍入,其为默认的方式。给定值为两个可能值的中间值时,向偶数舍入将数字向上或者向下舍入,使得结果的最低有效数字为偶数。(例如:上面向偶数舍入将 1.5 和 2.5 都舍入为 2)

向偶数舍入应用于二进制数时,最低有效位的值为 0 认为是偶数,值为 1 认为是奇数。只有对于形如 XX···X.YY···Y100···0 的二进制位模式的数,这种舍入方式才有效(此时的值是精度范围内两个值的中间值,如 1.5 是 2 和 1 的中间值),其中 X 和 Y 表示任意位值,最右边 Y 是要被舍入的位置(精度截止到最右边的 Y)。例如:

02_04_float_round.jpg

  • 为什么要采用偶数舍入,而不是始终将位于两个可表示的值中间的值都向上舍入呢?

    将位于两个可表示的值中间的值都向上舍入,这种方法舍入一组数值,会在计算这些值的平均数中引入统计偏差,其结果比本身略高。相反,将位于两个可表示的值中间的值都向下舍入,其结果比本身略低。使用偶数舍入可以在大多数情况中避免这种统计偏差,在 50%时间里其向上舍入,而在 50%的时间里其向下舍入。

浮点数运算
  • 浮点数算术运算

    2020_05_24_float_algrithem.jpg

    下图展示了,浮点数加法运算时,舍入所导致的误差范围:
    2020_05_24_float_round_err.jpg

    下图展示了,从浮点运算导出的一些结论:
    2020_05_24_float_calc_rule.jpg

  • Error Propagation

    下图展示了 Forward Error Analysis 和 Backword Error Analysis:
    2020_05_25_forward_backward_error.jpg
    下图展示了对浮点计算误差的分析和定界:
    2020_05_25_error_propagation.jpg

  • Running Error Analysis

    除了通过代数的方法来得出误差范围,也可以让计算机为我们做这项工作,这种方式被称为 running error analysis.其背后的理念是,每次执行浮点运算时,同时计算累积到当前计算的误差范围。

    具体的实现参考 ../graphics/PhysicallyBasedRendering.html#org1f4006f

  • Misc

    v>0 v/0 = Infinity
    v<0 v/0 = -Infinity
    v>0 v*Infinity = Infinity
    v<0 v*Infinity = -Infinity

    0*infinity = NaN
    Infinity - Infinity = NaN
    Infinity + Infinity = Infinity
    NaN + v = NaN
    NaN 和任意数字的比较都为 false

    • 浮点数加法是可交换的。
    • 浮点数加法不具有结合性(因为舍入或溢出)。
      (3.14+1e10)-1e10 = 0
      3.14+(1e10-1e10) = 3.14
      1e10 是 C/C++规定的浮点数的科学计数写法,意思是 1.0x10 的 10 次方
    • 浮点数加法满足单调性属性:如果 a>=b,那么对于任何 a、b 以及 x 的值,除了 NaN,都有 x+a>=x+b。
    • 浮点数乘法是可交换的。
    • 浮点数乘法不具有结合性(因为舍入或溢出)。
      (1e20*1e20)*1e-20 为无穷大
      1e20*(1e20*1e-20) 为 1e20
    • 浮点乘法在加法上不具备分配性。
      1e20*(1e20-1e20) = 0
      1e20*1e-20-1e20*1e-20 = NaN
    • 浮点乘法满足下列单调性:对于任何 a、b、c,并且 a、b、c 都不为 NaN,浮点乘法满足
      a>=b 且 c>=0 则 a*c>=b*c
      a>=b 且 c<=0 则 a*c<=b*c
      无符号或补码的乘法没有这些单调性属性,因为溢出时会取模。
  • Tips

    本节内容部分来自 Physically Based Rendering_v3_en 3.9 节 Managing Rounding Error.

3 程序的机器级表示

程序编码
机器级代码

机器级编码使用了两种抽象:

  1. 由指令集体系结构或指令集架构(Instruction Set Architecture, ISA)来定义机器级程序的格式和行为,它定义了处理器状态、指令的格式,以及每条指令对状态的影响。大多数 ISA 将程序的行为描述成好像每条指令都是按顺序执行的,一条指令结束后,下一条再开始。处理器硬件远比描述的精细复杂,它们并发执行许多指令,但是采取措施保证整体行为与 ISA 指定的顺序执行的行为完全一致。
  2. 机器级程序使用的内存地址是虚拟地址,提供的内存模型看上去是一个非常大的字节数组。存储器系统的实际实现是将多个硬件存储器和操作系统软件组合起来。

x86-64 的机器代码和原始 C 代码差别非常大。一些通常对 C 语言程序员隐藏的处理器状态都是可见的:

  • 程序计数器(通常称为“PC”,在 x86-64 中用%rip 表示) 其给出将要执行的下一条指令在内存中的地址
  • 整数寄存器文件 其包含 16 个命名的位置,分别存储 64 位的值。这些寄存器可以存储地址(对应于 C 语言的指针)或整数数据。有的寄存器被用来记录某些重要的程序状态,而其他的寄存器用来保持临时数据,例如过程的参数和局部变量,以及函数的返回值。
  • 条件码寄存器 其保存着最近执行的算术或逻辑指令的状态信息。他们用来实现控制或数据流中的条件变化,比如说用来实现 if 和 while 语句。
  • 一组向量寄存器 其可以存放一个或多个整数或浮点数值。

寄存器说明

# -Og 指示编译器生成符合原始C代码整体结构的机器代码, 使用较高级别优化产生的代码会严重变形,以至于机器代码和源代码之间的关系非常难以理解
gcc -Og main.c -o prog
Code Example
  • Example 1
    int append_val = 10;
    
    int main()
    {
        int val = 1;
        val = val + append_val;
        val = val + 2;
        char* my_s_1 = "0123456789abcdefg-hello world ";
        char* my_s_2 = "0123456789abcdefg-ABCDEFG";
        int c = my_s_1[val] + my_s_2[val];
        return c;
    }
    
    # 执行下面命令对程序进行编译生成 test_local.s汇编代码
    gcc -S test_local.c -o test_local.s
    
    ##                                                           ;## 段定义和版本信息
    .section    __TEXT,__text,regular,pure_instructions          ;##     定义了代码段,其中`.text`段通常包含程序的可执行代码。
        .macosx_version_min 10, 12                               ;##     指定目标操作系统为 macOS 10.12 或更高版本。
                                                                 ;## 函数声明
        .globl  _main                                            ;##     声明`_main`函数为全局,使得其他地方可以调用它。
        .p2align    4, 0x90                                      ;##     确保接下来的指令对齐到 16 字节边界,提高执行效率。
                                                                 ;## 函数`_main`
    _main:                                  ## @main             ;##     main函数开始标签。
        .cfi_startproc                                           ;##     +++ .cfi_xxx 都是用于调试的信息
    ## BB#0:
        pushq   %rbp                                             ;##     保存调用者的基址指针(RBP)到栈上。
    Lcfi0:                                                       ;##     +++
        .cfi_def_cfa_offset 16                                   ;##     +++
    Lcfi1:                                                       ;##     +++
        .cfi_offset %rbp, -16                                    ;##     +++
        movq    %rsp, %rbp                                       ;##     将栈顶指针(RSP)的值复制到 RBP,建立新的栈帧。
    Lcfi2:
        .cfi_def_cfa_register %rbp                               ;##     +++
                                                                 ;## 数据加载与局部变量初始化
        leaq    L_.str.1(%rip), %rax                             ;##     加载字符串"L_.str.1"的地址到 RAX 寄存器。
        leaq    L_.str(%rip), %rcx                               ;##     加载字符串"L_.str"的地址到 RCX 寄存器。
        movl    $0, -4(%rbp)                                     ;##     在栈上分配 4 字节的空间,并存储 0,作为局部变量初始化。
        movl    $1, -8(%rbp)                                     ;##     在栈上分配 4 字节空间,存储 1,这是另一个局部变量。
                                                                 ;## 计算逻辑
        movl    -8(%rbp), %ecx                                   ;##     将局部变量(值为 1)加载到 ECX 寄存器。
        addl    _append_val(%rip), %ecx                          ;##     将 ECX 寄存器中的值与全局变量`_append_val`相加。这里使用了 RIP 相对寻址。
        movl    %ecx, -8(%rbp)                                   ;##     将结果(11)存回局部变量。
        movl    -8(%rbp), %ecx                                   ;##     将局部变量(值为 11)加载到 ECX 寄存器。
        addl    $2, %ecx                                         ;##     将 ECX 寄存器中的值与 2 相加
        movl    %ecx, -8(%rbp)                                   ;##     将结果(13)存回局部变量。
                                                                 ;## 字符访问
        movq    %rcx, -16(%rbp)                                  ;##     将字符串0地址保存到栈上。
        movq    %rax, -24(%rbp)                                  ;##     将字符串1地址保存到栈上。
        movq    -16(%rbp), %rax                                  ;##     重新加载字符串 0地址到 RAX。
        movslq  -8(%rbp), %rcx                                   ;##     扩展局部变量的值(13)到 RCX 寄存器(64 位)。
        movsbl  (%rax,%rcx), %edx                                ;##     根据计算的索引从字符串中获取字符并转换为有符号字节存储到 EDX 寄存器。
        movq    -24(%rbp), %rax                                  ;##     重新加载字符串 1 地址到 RAX。
        movslq  -8(%rbp), %rcx                                   ;##     扩展局部变量的值(13)到 RCX 寄存器(64 位)。
        movsbl  (%rax,%rcx), %esi                                ;##     根据计算的索引从字符串中获取字符并转换为有符号字节存储到 ESI 寄存器。
        addl    %esi, %edx                                       ;##     将从两个字符串中获取的字符的 ASCII 值相加。
        movl    %edx, -28(%rbp)                                  ;##     结果存入栈上位置-28(%rbp)
                                                                 ;## 函数结束
        movsbl  -28(%rbp), %eax                                  ;##     将最终结果加载到 EAX 寄存器,EAX 通常用于存放函数返回值。
        popq    %rbp                                             ;##     恢复调用者的基址指针。
        retq                                                     ;##     从函数返回,使用 EAX 中的值作为返回值。
        .cfi_endproc                                             ;##
                                                                 ;## 全局变量`_append_val`
        .section    __DATA,__data                                ;##     定义数据段,通常存储全局变量和静态变量。
        .globl  _append_val             ## @append_val           ;##     声明全局变量`_append_val`。
        .p2align    2                                            ;##     对齐到 4 字节边界。
    _append_val:                                                 ;##     变量标签
        .long   10                      ## 0xa                   ;##     分配 4 字节空间,存储十进制数 10(十六进制为 0xa)。
                                                                 ;## 字符串常量
        .section    __TEXT,__cstring,cstring_literals            ;##     定义常量字符串段。
    L_.str:                                 ## @.str             ;##     字符串常量0
        .asciz  "0123456789abcdefg-hello world "
    L_.str.1:                               ## @.str.1           ;##     字符串常量1
        .asciz  "0123456789abcdefg-ABCDEFG"
    
    .subsections_via_symbols                                     ;## 指示链接器通过符号来决定如何划分子节区段,这是一个链接器指令。
    
  • Example 2
    // mstore.c
    long mult2(long, long);
    void multstore(long a, long b, long *c)
    {
      long t = mult2(a,b);
      *c = t;
    }
    
    // main.c
    void multstore(long, long, long *);
    int main()
    {
      long d;
      multstore(2,3,&d);
      return 0;
    }
    
    long mult2(long a, long b)
    {
      long c = a*b;
      return c;
    }
    
    # 执行下面命令对程序进行编译生成 prog.exe程序
    gcc -Og -o prog.exe main.c mstore.c
    # 执行下面命令,将二进制机器码prog.exe转化为字符表示的机器码
    objdump -d prog.exe > asm-code.txt
    
      //0000000000401550 <main>:
        401550: 48 83 ec 38             sub    $0x38,%rsp
        401554: e8 f7 00 00 00          callq  401650 <__main>
        401559: 4c 8d 44 24 2c          lea    0x2c(%rsp),%r8
        40155e: ba 03 00 00 00          mov    $0x3,%edx
        401563: b9 02 00 00 00          mov    $0x2,%ecx
        401568: e8 13 00 00 00          callq  401580 <multstore>
        40156d: b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax
        401572: 48 83 c4 38             add    $0x38,%rsp
        401576: c3                      retq
    
      //0000000000401577 <mult2>:
        401577: 89 c8                   mov    %ecx,%eax
        401579: 0f af c2                imul   %edx,%eax
        40157c: c3                      retq
        40157d: 90                      nop
        40157e: 90                      nop
        40157f: 90                      nop
    
      //0000000000401580 <multstore>:
        401580: 53                      push   %rbx               // save %rbx
        401581: 48 83 ec 20             sub    $0x20,%rsp         //
        401585: 4c 89 c3                mov    %r8,%rbx           // copy dest to %rbx
        401588: e8 ea ff ff ff          callq  401577 <mult2>     // call mult2
        40158d: 89 03                   mov    %eax,(%rbx)        // store result at *dest
        40158f: 48 83 c4 20             add    $0x20,%rsp         //
        401593: 5b                      pop    %rbx               // restore %rbx
        401594: c3                      retq                      // return
        401595: 90                      nop
        401596: 90                      nop
        401597: 90                      nop
        401598: 90                      nop
        401599: 90                      nop
        40159a: 90                      nop
        40159b: 90                      nop
        40159c: 90                      nop
        40159d: 90                      nop
        40159e: 90                      nop
        40159f: 90                      nop
    
数据格式

一开始的 CPU 是 16 位的,因此把 16 位称为字,后来,32 位称为双字,64 位称为 4 字。

下面为 c 语言数据类型在 x86-64 中的大小:

c Intel 数据类型 汇编代码后缀 字节大小
char 字节 b 1
short w 2
int 双字 l 4
long 四字 q 8
char* 四字 q 8
float 单精度 s 4
double 双精度 l 8

TIPS:
汇编代码使用后缀‘l’表示 4 字节整数和 8 字节双精度浮点数。这不会产生歧义,因为浮点数使用的是一组完全不同的指令和寄存器。

访问信息

下图展示 x86-64 架构 CPU 的寄存器:
x86_register.jpg

操作数指示符

下表展示了操作数格式
x86_operand_forms.jpg

3.1 练习题答案:
operand-specifiers-problem-3.1.jpg

数据传送指令

简单形式的数据传送指令:

指令 英文 效果 描述
movq S, D move D<-S 传送 4 字节
leaq S, D load effective address D<-&S 加载有效地址

mov-op-01.jpg
x86-64 不允许两个操作数都指向内存位置。

将较小的源值复制到较大的目的寄存器时使用的数据传送指令:
mov-op-02.jpg

压入和弹出栈数据

stack-op.jpg

算数和逻辑操作

alg-logic-opt.jpg

leaq

leaq 可以加载效地址。另外,配合操作数指示符还可以使用 leaq 简洁地描述普通的算术操作。

;## 假如寄存器%rdx 的值为 x,%rax 的值为 7+5x
leaq 7(%rdx, %rdx, 4), %rax    ;; 7 + x + 4x = 7 + 5x
特殊的算术操作

spec-alg-op.jpg

控制
过程

过程是软件中一种很重要的抽象,它提供了一种封装代码的方式。不同编程语言中,过程的形式多样:函数(function)、方法(method)、子例程(subroutine)、处理函数(handler)等等。

运行时栈

stack-frame.jpg
上图给出了运行时栈的通用结构,栈被划分为多个栈帧。当前正在执行的过程的帧总是在栈顶。当过程 P 调用过程 Q 时,会把返回地址压入栈中,指明当 Q 返回时,要从 P 程序的哪个位置继续执行。我们把这个返回地址当作 P 的栈帧的一部分,因为它存放的是与 P 相关的状态。Q的代码会扩展当前栈的边界,分配它的栈帧所需要的空间。在这个空间中,它可以保存寄存器的值,分配局部变量空间,为它调用的过程设置参数。大多数过程的栈帧都是定长的,在过程的开始就分配好了。但是有些过程需要变长的帧(如:可变长数组)。通过寄存器,过程 P 可以传递最多 6 个整数值,但是如果 Q 需要更多的参数,P可以在调用 Q 之前在自己的栈帧里存储好这些参数。
许多函数根本不需要栈帧。当所有的局部变量都可以保存在寄存器中,而且该函数不会调用任何其他函数时,就可以这样处理。

转移控制

call-ret-opt.jpg

下图说明了 call 和 ret 的行为:
call-func-ret.jpg

数据传送

call-func-param-transfer01.jpg
如果函数参数大于 6 个整型参数,超出 6 个的部分就要通过栈来传递。假设过程 P 调用过程 Q,有 n 个整型参数,且 n>6。P 的代码分配的栈帧必须要能容纳 7 到 n 号参数的存储空间。要把 1-6 复制到对应的寄存器,把参数 7-n 放到栈上,而参数 7 位于栈顶。通过栈传递参数时,所有数据大小都要向 8 的倍数对齐。

int func(int v0, int v1, int v2, int v3, int v4, int v5, int v6, int v7)
{
    int v = 10;
    v = v + v0  + v1  + v2  + v3  + v4  + v5  + v6  + v7;
    return v;
}

int main()
{
    int v = -10;
    int v0 = 0;
    int v1 = 1;
    int v2 = 2;
    int v3 = 3;
    int v4 = 4;
    int v5 = 5;
    int v6 = 6;
    int v7 = 7;
    v += func(v0  , v1  , v2  , v3  , v4  , v5  , v6  , v7);
    return v;
}
_func:
100000f60:  55  pushq   %rbp
100000f61:  48 89 e5    movq    %rsp, %rbp
100000f64:  8b 45 18    movl    24(%rbp), %eax
100000f67:  01 f7   addl    %esi, %edi
100000f69:  01 d7   addl    %edx, %edi
100000f6b:  01 cf   addl    %ecx, %edi
100000f6d:  44 01 c7    addl    %r8d, %edi
100000f70:  44 01 cf    addl    %r9d, %edi
100000f73:  03 7d 10    addl    16(%rbp), %edi
100000f76:  8d 44 38 0a     leal    10(%rax,%rdi), %eax
100000f7a:  5d  popq    %rbp
100000f7b:  c3  retq
100000f7c:  0f 1f 40 00     nopl    (%rax)

_main:
100000f80:  55  pushq   %rbp
100000f81:  48 89 e5    movq    %rsp, %rbp
100000f84:  bf 00 00 00 00  movl    $0, %edi                         ## 参数 v0 利用寄存器传递
100000f89:  be 01 00 00 00  movl    $1, %esi                         ## 参数 v1 利用寄存器传递
100000f8e:  ba 02 00 00 00  movl    $2, %edx                         ## 参数 v2 利用寄存器传递
100000f93:  b9 03 00 00 00  movl    $3, %ecx                         ## 参数 v3 利用寄存器传递
100000f98:  41 b8 04 00 00 00   movl    $4, %r8d                     ## 参数 v4 利用寄存器传递
100000f9e:  41 b9 05 00 00 00   movl    $5, %r9d                     ## 参数 v5 利用寄存器传递
100000fa4:  6a 07   pushq   $7                                       ## 参数 v7 放入栈中
100000fa6:  6a 06   pushq   $6                                       ## 参数 v6 放入栈中, 在栈顶
100000fa8:  e8 b3 ff ff ff  callq   -77 <_func>
100000fad:  48 83 c4 10     addq    $16, %rsp
100000fb1:  83 c0 f6    addl    $-10, %eax
100000fb4:  5d  popq    %rbp
100000fb5:  c3  retq
栈上的局部存储

大多数简单的过程都不需要超出寄存器大小的本地存储区域。不过有些时候,局部数据必须存放在内存中,常见的情况包括:

  • 寄存器不足够存放所有的本地数据
  • 对一个局部变量使用地址运算符号‘&’, 因此必须能够为它产生一个地址
  • 某些局部变量是数组或结构,因此必须能够通过数组或结构引用被访问到

过程通过减小栈指针在栈上分配空间。

寄存器中的局部存储空间

寄存器组是唯一被所有过程共享的资源。虽然在给定时刻只有一个过程是活动的,我们仍然必须确保当一个过程(调用者)调用另一个过程(被调用者)时,被调用者不会覆盖调用者稍后会使用的寄存器值。为此,x86-64 采用了一组统一的寄存器使用惯例,所有的过程都必须遵循。

寄存器 %rbx、%rbp 和 %r12~%r15 被划分为被调用者保存寄存器。当过程 P 调用过程 Q 时,Q 必须保存这些寄存器的值,保证他们的值在 Q 返回到 P 时与 Q 被调用时是一样的。过程 Q 保存一个寄存器的值不变,要么就是根本不去改变它,要么就是把原始值压入栈中,改变寄存器的值,然后在返回前从栈中弹出旧值。压入寄存器的值会在栈帧中创建标号为“保存的寄存器”的一部分。

所有其他的寄存器,除了栈指针%rsp, 都分类为调用者保存寄存器。这就意味着任何函数都能修改它们。

call-func-register.jpg

递归过程

递归调用一个函数与调用其他函数是一样的。每次函数调用都有它自己私有的状态信息(保存的返回位置和被调用者保存寄存器的值)存储空间。如果需要,它还可以提供局部变量的存储。栈分配和释放的规则很自然地就与函数调用和返回的顺序匹配。这种实现函数调用和返回的方法甚至对更复杂的情况也适用,包括相互递归调用(例如:过程 P 调用 Q,Q 再调用 P)

call-func-recursion.jpg

数组分配和访问
指针运算

假设整型数组 E 的起始地址和整数索引 i 分别存放在寄存器 %rdx 和 %rcx 中,对数组操作的 c 代码,以及对应汇编代码如下:

c 类型 汇编代码
E int* xe movq %rdx,%rax
E[0] int M[xe] movl (%rdx),%rax
E[i] int M[xe+4i] movl (%rdx,%rcx,4),%eax
&E[2] int* xe+8 leaq 8(%rdx),%rax
E+i-1 int* xe+4i-4 leaq -4(%edx,%ecx,4),%eax
*(E+i-3) int* M[xe+4i-12] movl -12(%3dx,%ecx,4),%eax
&E[i]-E int i movl %ecx,%eax
嵌套数组

multi-dim-array.jpg

定长数组

C 语言编译器能够优化定长多维数组上的操作代码。

multi-dim-array-optimize.jpg

变长数组

multi-dim-array01.jpg

代码中计算元素 i, j 的地址为 xA + 4(n*i) + 4j。这个地址的计算类似于定长数组的地址计算,不同点在于:

  1. 由于增加了参数 n,寄存器的使用变化了;
  2. 用了乘法指令来计算 n*i (上图汇编代码第 2 行),而不能用 leaq 指令来计算。动态的版本必须用乘法指令对 i 伸缩 n 倍,而不能用一些列的移位和加法。

Tips: 在一些处理器中,乘法会招致严重的性能处罚,但是在这种情况中无可避免。

异质的数据结构
结构体

struct-asm.jpg

结构的各个字段的选取完全是在编译时处理的。机器代码不包含关于字段声明或字段名字的信息。

Union

struct-union-layout.jpg

数据对齐

无论数据是否对齐,x86-64 硬件都能正确工作。但是,对齐数据可以提高内存系统的性能。对齐原则是任何 K 字节的基本对象的地址必须是 K 的倍数。

K 类型
1 char
2 short
4 int,float
8 long,double,char*

结构体中每个元素都需要满足自己的对齐要求。如下面结构体中为了保证元素 d 数据对齐,在元素 c 后填充 7 个空字节

struct S1
{
    char c;    // 偏移 0,按1字节对齐,c后填充7个空字节
    double d;  // 偏移8,按8字节对齐
    int i;     // 偏移16,按4字节对齐
    char c1;   // 偏移20,按1字节对齐
}

编译器会在 struct 的末尾填充一些空字节,这样 struct 数组中的每个元素都可以满足对齐要求。

struct S2
{
    char c;    // 偏移 0,按1字节对齐,c后填充7个空字节
    double d;  // 偏移8,按8字节对齐
    char c1;   // 偏移16,按1对齐,c后填充7个空字节,结构体整体按照24字节对齐
}

Tips:
数据没对齐时,某些型号的 Intel 和 AMD 处理器对于有些实现多媒体操作的 SSE 指令(Stream SIMD Extensions),无法正确执行。这些指令对 16 字节数据块进行操作,在 SSE 单元和内存之间传送数据的指令要求内存地址必须是 16 的倍数。

c++11 中的 alignof 关键字可用于得到一个类型的对齐大小。

struct S3
{
    char c;
    double d;
    char c1;
}
printf("S3 alignment = %d\n", alignof(A));
  • 为什么对齐数据可以提高内存系统的性能?

    对齐数据可以提高内存系统性能的原因主要与计算机硬件的存储和访问机制有关。

    1. 内存访问粒度:现代计算机的主存(RAM)是以字节为单位编址的,但是处理器并不是以字节为最小单位来访问内存的。常见的访问粒度是字(word)大小,例如 32 位系统中的 4 字节或 64 位系统中的 8 字节。这意味着,当处理器尝试读取或写入一个数据类型时,它倾向于一次性读取该类型的完整字节数量,并且这个操作最高效发生在地址边界对齐的情况下。
    2. 性能优化:
      • 减少内存访问次数:如果数据未对齐,处理器可能需要进行两次或更多次访问才能获取完整数据,这称为“非对齐访问”。这不仅增加了访问延迟,还可能导致额外的总线传输和处理开销。
      • 硬件设计简化:对齐的数据访问可以简化内存控制器和总线的设计,因为它们可以假设每次读写都符合一定的边界规则,从而提高效率。
      • 缓存行对齐:缓存系统通常以缓存行(cache line)为单位工作,通常是 64 字节或更多。当数据对齐到缓存行边界时,可以更有效地利用缓存,减少缓存未命中率。
    3. 避免性能惩罚:一些处理器在遇到非对齐访问时,要么根本不支持(导致访问错误),要么需要额外的周期来处理这种访问,这会导致性能下降。即使支持非对齐访问的处理器,也会比对齐访问慢,因为它们可能需要进行两次物理内存访问并组合数据。

    因此,通过对齐数据,可以确保数据访问操作更加高效,减少内存访问延迟,提升整体的系统性能。这也是许多编程语言和编译器默认对结构体成员和基本数据类型进行对齐的原因之一。

  • 参考资料
在机器级程序中将控制与数据结合起来
理解指针

指针和它们映射到机器代码的关键原则:

  • 每个指针都对应一个类型。这个类型表明该指针指向的是哪一类对象。指针类型不是机器代码的一部分,它们是 C 语言提供的一种抽象,帮助避免寻址错误。
    int* ip;
    char** *cpp;
    void
    类型代表通用指针;
  • 每个指针都有一个值。这个值是某个指定类型的对象的地址。特殊的 NULL 值表示该指针没有指向任何地方。
  • 指针用 & 运算符创建。
  • * 操作符用于间接引用指针。
  • 数组与指针紧密联系。
  • 将指针从一种类型强制转换为另一种类型,只改变它的类型,而不改变它的值。
  • 指针也可以指向函数。
内存越界引用和缓冲器溢出

C 对于数组引用不进行任何边界检查,而且局部变量和状态信息(例如:保存的寄存器值和返回地址)都存放在栈中。这两种情况结合到一起就能导致严重的程序错误,对越界的数组元素的写操作会破坏存储在栈中的状态信息。当程序使用这个被破坏的状态,试图重新加载寄存器或执行 ret 指令时,就会出现很严重的错误。

一种特别常见的状态破坏称为缓冲区溢出(buffer overflow)。下面代码就有该问题:

#include <stdio.h>

char* my_gets(char* s)
{
    int c;
    char* dest = s;
    while((c = getchar()) != '\n' && c!= EOF)
        *dest++ = c;                  // buf 大小只有8个字符,越界会导致缓冲器溢出
    if(c == EOF && dest==s)
        return NULL;
    *dest++ = '\0';                   // buf 大小只有8个字符,越界会导致缓冲器溢出
    return s;
}

void test_overflow()
{
    char buf[8];
    my_gets(buf);
    printf("buf = %s \n", buf);
}

int main()
{
    test_overflow();
    return 0;
}

不幸的是,很多常用的库函数,包括 strcpy, strcat 和 sprintf 都有一个属性,不需要告诉它们目标缓冲区的大小,就产生一个字节序列。这样的情况就会导致缓冲区溢出漏洞。

缓冲区溢出的一个更加致命的使用就是让程序执行它本来不愿意执行的函数。这是一种最常见的通过计算机网络攻击系统安全的方法。通常,输入给程序一个字符串,这个字符串包含一些可执行代码的字节编码,称为攻击代码,另外,还有一些字节会用一个指向攻击代码的指针覆盖返回地址。那么,执行 ret 指令的效果就是跳转到攻击代码。

对抗缓冲区溢出攻击
  • 栈随机化

    栈随机化的思想使得栈的位置在程序每次运行时都有变化。因此,即使许多机器都运行同样的代码,它们的栈地址都是不同的。实现的方式是:程序开始时,在栈上分配一段 0-n 字节之间的随机大小的空间。程序不使用这段空间,但是它会导致程序每次执行时后续的栈位置发生了变化。

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        long local;
        printf("local at %p\n", &local);
        return 0;
    }
    
    // 多次执行,得到不同的地址
    // local at 0x7fff5a0559b0
    // local at 0x7fff5b3cf9b0
    // local at 0x7fff52ea59b0
    

    栈随机化是更大的一类技术中的一种,这类技术称为地址空间布局随机化(Address-Space Layout Randomization),或者简称 ASLR。采用 ASLR,每次运行时程序的不同部分,包括程序代码、库代码、栈、全局变量和堆数据,都会被加载到内存的不同区域。

    但是,还是能够用蛮力克服随机化,可以反复地用不同的地址进行攻击。一种常见的把戏就是在实际的攻击代码前插入很长一段的 nop 指令 (no operation) 。执行这种指令除了对程序计数器加 1,使之指向下一条指令之外,没有任何的效果。只要攻击者能够猜中这段序列中的某个地址,程序就会经过这个序列,到达攻击代码。这个序列常用的术语是“空操作雪橇(nop sled)”, 意思是程序会“滑过”这个序列。

  • 栈破坏检测

    最近的 GCC 版本在产生的代码中加入了一种 stack protector 机制。其在栈帧中任何局部缓冲区与栈状态之间存储一个特殊的 canary value(金丝雀值),也称为 guard value(哨兵值), 该值是程序每次运行时随机产生的,攻击者没有简单的办法能够知道它是什么。在恢复寄存器状态和从函数返回之前,程序检查这个金丝雀值是否被该函数的某个操作或者函数调用的某个函数的某个操作改变了。如果是,则程序异常中止。

    使用下面代码可以使 gcc 强制不使用栈保护者:

    gcc -fno-stack-protector -Og test_overflow.c -o test_overflow
    

    栈保护很好地防止了缓冲区溢出攻击破坏存储在程序栈上的状态。它只会带来很小的性能损失,特别是因为 GCC 只在函数中有局部 char 类型缓冲区的时候才插入这样的代码。

  • 限制可执行代码区域

    一种方法是限制哪些内存区域能够存放可执行代码。在典型的程序中,只有保存编译器产生的代码的那部分内存才需要是可执行的。其他部分可以被限制为只允许读和写的。

    以前,x86 体系结构将读和执行访问控制合并成一个 l 位的标志,这样任何被标记为可读的页也都是可执行的。最近,AMD 为它的 64 位处理器的内存保护引入了“NX”位(No-Execute 位),将读和执行访问模式分开,Intel 也跟进了。有了这个特性,栈可以被标记为可读和可写,但是不可执行,而检查页是否可执行由硬件来完成,效率上没有损失。

    有些类型的程序要求动态产生和执行代码的能力。例如,JIT 编译技术位解释语言(如 Java)编写的程序动态地产生代码,以提高执行性能。是否能够将可执行代码限制在由编译器在创建原始程序时产生的那个部分中,取决于语言和操作系统。

支持变长栈帧

当函数调用 alloca 时,可以在栈上分配任意字节数量的存储。当代码声明一个局部变长数组时,也会需要在栈上分配任意字节数量的存储。

下面代码给出了一个包含变长数组的例子。

#include <stdio.h>

long vframe(long n, long idx, long *q)
{
    long i;
    long *p[n];
    p[0] = &i;
    for (i = 1; i < n; i++)
        p[i] = q;
    return *p[idx];
}

int main()
{
    long local = 3;
    long ret = vframe(9, 2, &local);
    printf("ret0 = %lx", ret);
    ret = vframe(10, 2, &local);
    printf("ret1 = %lx", ret);
    return 0;
}
.section    __TEXT,__text,regular,pure_instructions
    .macosx_version_min 10, 12
    .globl  _vframe
    .p2align    4, 0x90
_vframe:                                ## @vframe
    pushq   %rbp
Lcfi0:
Lcfi1:
    movq    %rsp, %rbp
Lcfi2:
    subq    $48, %rsp
    leaq    -32(%rbp), %rax
                                     ; vframe param n
    movq    %rdi, -8(%rbp)             ; n -> -8(%rbp)
    movq    %rsi, -16(%rbp)
    movq    %rdx, -24(%rbp)
    movq    -8(%rbp), %rdx             ; n -> %rdx
    movq    %rsp, %rsi
    movq    %rsi, -40(%rbp)
    leaq    15(,%rdx,8), %rdx          ; 15+n*8 -> %rdx
    andq    $-16, %rdx                 ; -16+15+n*8 = -1+n*8 -> %rdx
    movq    %rsp, %rsi                 ; %rsp -> %rsi
    subq    %rdx, %rsi                 ; (-1+n*8)-%rsp        计算分配long* p[n] 后栈指针 %rsp应该为多少
    movq    %rsi, %rsp                 ; -1+n*8-%rsp -> %rsp  为 %rsp赋值,完成 long* p[n] 内存空间的分配
    movq    %rax, (%rsi)
    movq    $1, -32(%rbp)
    movq    %rsi, -48(%rbp)         ## 8-byte Spill
LBB0_1:                                 ## =>This Inner Loop Header: Depth=1
    movq    -32(%rbp), %rax
    cmpq    -8(%rbp), %rax
    jge LBB0_4
## BB#2:                                ##   in Loop: Header=BB0_1 Depth=1
    movq    -24(%rbp), %rax
    movq    -32(%rbp), %rcx
    movq    -48(%rbp), %rdx         ## 8-byte Reload
    movq    %rax, (%rdx,%rcx,8)
## BB#3:                                ##   in Loop: Header=BB0_1 Depth=1
    movq    -32(%rbp), %rax
    addq    $1, %rax
    movq    %rax, -32(%rbp)
    jmp LBB0_1
LBB0_4:
    movq    -16(%rbp), %rax
    movq    -48(%rbp), %rcx         ## 8-byte Reload
    movq    (%rcx,%rax,8), %rax
    movq    (%rax), %rax
    movq    -40(%rbp), %rdx
    movq    %rdx, %rsp
    movq    %rbp, %rsp
    popq    %rbp
    retq

    .globl  _main
    .p2align    4, 0x90
_main:                                  ## @main
    pushq   %rbp
Lcfi3:
Lcfi4:
    movq    %rsp, %rbp
Lcfi5:
    subq    $32, %rsp
                                                     ;; vframe0(9, 2, &local)
                                                     ;; vframe1(10, 2, &local)
    movl    $9, %eax
    movl    %eax, %edi                                 ;; vframe0-param-9 ($9->%eax)->%edi
    movl    $2, %eax
    movl    %eax, %esi                                 ;; vframe0-param-2  ($2->%eax)->%esi
    leaq    -16(%rbp), %rdx                            ;; &local -> %rdx
    movl    $0, -4(%rbp)
    movq    $3, -16(%rbp)                              ;; local -> -16(%rbp)
    callq   _vframe                                    ;; call vframe0
    leaq    L_.str(%rip), %rdi
    movq    %rax, -24(%rbp)
    movq    -24(%rbp), %rsi
    movb    $0, %al
    callq   _printf
    movl    $10, %ecx
    movl    %ecx, %edi                                 ;; vframe1-param-10 ($10->%ecx)->%edi
    movl    $2, %ecx
    movl    %ecx, %esi                                 ;; vframe1-param-2 ($2->%ecx)->%esi
    leaq    -16(%rbp), %rdx                            ;; &local -> %rdx
    movl    %eax, -28(%rbp)         ## 4-byte Spill
    callq   _vframe                                    ;; call vframe1
    leaq    L_.str.1(%rip), %rdi
    movq    %rax, -24(%rbp)
    movq    -24(%rbp), %rsi
    movb    $0, %al
    callq   _printf
    xorl    %ecx, %ecx
    movl    %eax, -32(%rbp)         ## 4-byte Spill
    movl    %ecx, %eax
    addq    $32, %rsp
    popq    %rbp
    retq

    .section    __TEXT,__cstring,cstring_literals
L_.str:                                 ## @.str
    .asciz  "ret0 = %lx"

L_.str.1:                               ## @.str.1
    .asciz  "ret1 = %lx"

下面代码给出一个 alloca 的例子:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int get_v(int n, int idx)
{
    // alloca 是在栈上分配空间,不需要手动释放
    int* p = (int*)alloca(sizeof(int)*n);
    for(int i=0; i<n; i++)
    {
        p[i] = i;
    }
    int ret = p[idx];
    // free(p); //不能用free()去释放,会导致错误
    return ret;
}

int main()
{
    printf("ret = %d", get_v(9, 8));
    return 0;
}
.section    __TEXT,__text,regular,pure_instructions
    .macosx_version_min 10, 12
    .globl  _get_v
    .p2align    4, 0x90
_get_v:                                 ## @get_v
  movl  $9, %edi                 ; get_v-param-n
    movl    $8, %esi                 ; get_v-param-idx

    pushq   %rbp
Lcfi0:
Lcfi1:
    movq    %rsp, %rbp
Lcfi2:
    subq    $32, %rsp
                                      ; get_v(n, idx)
    movl    %edi, -4(%rbp)              ; n   -> -4(%rbp)
    movl    %esi, -8(%rbp)              ; idx -> -8(%rbp)
    movslq  -4(%rbp), %rax              ; n   -> %rax
    leaq    15(,%rax,4), %rax           ; 15+n*4 -> %rax
    andq    $-16, %rax                  ; -16+15+n*4=-1+n*4 -> %rax
    movq    %rsp, %rcx                  ; rsp -> rcx
    subq    %rax, %rcx                  ; -1+n*4-%rsp 计算分配 alloca(sizeof(int)*n) 后栈指针 %rsp应该为多少
    movq    %rcx, %rsp                  ; -1+n*4-%rsp -> rsp 为 %rsp赋值,完成 alloca(sizeof(int)*n) 内存空间的分配
    movq    %rcx, -16(%rbp)
    movl    $0, -20(%rbp)
LBB0_1:                                 ## =>This Inner Loop Header: Depth=1
    movl    -20(%rbp), %eax
    cmpl    -4(%rbp), %eax
    jge LBB0_4
## BB#2:                                ##   in Loop: Header=BB0_1 Depth=1
    movl    -20(%rbp), %eax
    movq    -16(%rbp), %rcx
    movslq  -20(%rbp), %rdx
    movl    %eax, (%rcx,%rdx,4)
## BB#3:                                ##   in Loop: Header=BB0_1 Depth=1
    movl    -20(%rbp), %eax
    addl    $1, %eax
    movl    %eax, -20(%rbp)
    jmp LBB0_1
LBB0_4:
    movq    -16(%rbp), %rax
    movslq  -8(%rbp), %rcx
    movl    (%rax,%rcx,4), %edx
    movl    %edx, -24(%rbp)
    movl    -24(%rbp), %eax
    movq    %rbp, %rsp
    popq    %rbp
    retq
    .cfi_endproc

    .globl  _main
    .p2align    4, 0x90
_main:                                  ## @main
    pushq   %rbp
Lcfi3:
Lcfi4:
    movq    %rsp, %rbp
Lcfi5:
    subq    $16, %rsp
    movl    $9, %edi                 ; get_v-param-n
    movl    $8, %esi                 ; get_v-param-idx
    movl    $0, -4(%rbp)
    callq   _get_v                   ; get_v(9, 8)
    leaq    L_.str(%rip), %rdi
    movl    %eax, %esi
    movb    $0, %al
    callq   _printf
    xorl    %esi, %esi
    movl    %eax, -8(%rbp)          ## 4-byte Spill
    movl    %esi, %eax
    addq    $16, %rsp
    popq    %rbp
    retq

    .section    __TEXT,__cstring,cstring_literals
L_.str:                                 ## @.str
    .asciz  "ret = %d"

下面是书中提供的例子:
var_arr-asm.jpg

浮点代码

处理器的浮点体系结构包括多个方面(其会影响对浮点数据操作的程序如何被映射到机器上):

  • 如何存储和访问浮点数值。通常是通过某种寄存器方式来完成
  • 对浮点数据操作的指令
  • 向函数传递浮点数参数和从函数返回浮点数结果的规则
  • 函数调用过程中保存寄存器的规则(如:一些寄存器被指定为调用者保存,而其他的被指定为被调用者保存)

x86-64 浮点数是基于 SSE(Streaming SIMD Extension)或 AVX(Advanced Vector Extension)的。1997 年出现了 MMX(Matrix Math Extensions)。1999 年出现了 SSE。2000 年出现了 SSE2。 2008 年出现了 AVX。2013 年 Core i7 Haswell 处理器中引入 AVX2。每个扩展都时管理寄存器组中的数据,这些寄存器组在 MMX 中称为 MM 寄存器,SSE 中称为 XMM 寄存器,在 AVX 中称为 YMM 寄存器。MM 寄存器时 64 位的,XMM 寄存器时 128 位的,而 YMM 寄存器是 256 位的。每个 YMM 寄存器可以存放 8 个 32 位值,或 4 个 64 位值,这些值可以是整数,也可以是浮点数。

我们的讲述基于 AVX2,它是在 2013 年 Core i7 Haswell 处理器中引入的。当给定命令行参数-mavx2 时,gcc 会生成 AVX2 代码。
meadia-registers.jpg

浮点传送和转换操作

下图给出在内存和 XMM 寄存器之间传送浮点数的指令。引用内存的指令是标量指令,意味着它们只对单个而不是一组封装好的数据值进行操作。
Tips: 无论数据对齐与否,这些指令都能正确执行,不过代码优化规则建议 32 位内存数据满足 4 字节对齐,64 位数据满足 8 字节对齐。
float-transfer-opt.jpg
例子:
float-transfer-eg-01.jpg
下图给出在浮点数和整数数据类型之间以及不同浮点格式之间进行转换的指令集合。这些都是对单个数据值进行操作的标量指令。浮点值转换成整数时,指令会执行截断,把值向 0 进行舍入。
float-transfer-opt01.jpg

; 把单精度转换位双精度
; 假设 %xmm0 的低位4字节保存着一个单精度值
vcvtss2sd %xmm0, %xmm0, %xmm0

; 但是,gcc生成的代码为:(不使用上面单条指令没有明显直接的意义)
;    replicate first vector element 假设 %xmm0 为[s3,s2,s1,s0]
vunpcklps %xmm0, %xmm0, %xmm0   ; %xmm0 变为 [s1, s1, s0, s0]
;    convert two vector elements to double
vcvtps2pd %xmm0, %xmm0          ; %xmm0 变为 [dx0, dx0]

vunpcklps 指令通常用来交叉放置来自两个 XMM 寄存器的值, 把它们存储到第三个寄存器中。假设源寄存器的内容为[s3,s2,s1,s0], 另一个源寄存器为[d3,d2,d1,d0],则目的寄存器的值会为[s1,d1,s0,d0]。
vctps2pd 指令把源 XMM 寄存器中的两个低位单精度值扩展成目的 XMM 寄存器中的两个双精度值。
例子:

; 把双精度转换位单精度
; 假设 %xmm0 的低位8字节保存着一个双精度值
vcvtsd2ss %xmm0, %xmm0, %xmm0

; 但是,gcc生成的代码为:(不使用上面单条指令没有明显直接的意义)
;    replicate first vector element 假设 %xmm0 为[x1, x0]
vmovddup %xmm0, %xmm0           ; %xmm0 变为 [x0, x0]
;    convert two vector elements to single
vcvtpd2psx %xmm0, %xmm0         ; %xmm0 变为 [0.0, 0.0, x0, x0]

float-transfer-eg-02.jpg

过程中的浮点代码

x86-64 中,XMM 寄存器用来向函数传递浮点参数,以及从函数返回浮点值。

  • XMM 寄存器 %xmm0-%xmm7 最多可以传递 8 个浮点参数。按照参数列出的顺序使用这些寄存器。可以通过栈传递额外的浮点参数
  • 函数使用寄存器 %xmm0 来返回浮点值
  • 所有的 XMM 寄存器都时调用者保存的。被调用者可以不用保存就覆盖这些寄存器中任意一个。
浮点运算操作

float-alg-opt01.jpg
例子:
float-alg-opt-eg.jpg

定义和使用浮点常数

和整数运算操作不同,AVX 浮点操作不能以立即数值作为操作数。编译器必须为所有的常量值分配和初始化存储空间。然后代码再把这些值从内存读入。
例子:
float-constant-eg.jpg

在浮点代码中使用位级操作

float-bit-opt.jpg

浮点比较操作

当任意一个操作数为 NaN 时,就会出现无序的情况。
float-cmp-opt.jpg
例子:
float-cmp-opt-eg.jpg

对浮点代码的观察结论
数据存储位置
变量
  • 整型
    short my_s_val0;
    int my_i_val0;
    long my_l_val0;
    long long my_ll_val0;
    
    short my_s_val1 = 11;
    int my_i_val1 = 12;
    long my_l_val1 = 13;
    long long my_ll_val1 = 14;
    
    int main()
    {
        short my_local_s_val0;
        int my_local_i_val0;
        long my_local_l_val0;
        long long my_local_ll_val0;
    
        short my_local_s_val1 = 21;
        int my_local_i_val1 = 22;
        long my_local_l_val1 = 23;
        long long my_local_ll_val1 = 24;
    
        long long v = my_s_val0 + my_s_val1 + my_local_s_val0 + my_local_s_val1 +
            my_i_val0 + my_i_val1 + my_local_i_val0 + my_local_i_val1 +
            my_l_val0 + my_l_val1 + my_local_l_val0 + my_local_l_val1 +
            my_ll_val0 + my_ll_val1 + my_local_ll_val0 + my_local_ll_val1 + 30;
        return v;
    }
    
    .section    __TEXT,__text,regular,pure_instructions
        .macosx_version_min 10, 12
        .globl  _main
        .p2align    4, 0x90
    _main:                                  ## @main
        .cfi_startproc
    ## BB#0:
        pushq   %rbp
    Lcfi0:
        .cfi_def_cfa_offset 16
    Lcfi1:
        .cfi_offset %rbp, -16
        movq    %rsp, %rbp
    Lcfi2:
        .cfi_def_cfa_register %rbp
        movq    _my_ll_val0@GOTPCREL(%rip), %rax
        movq    _my_l_val0@GOTPCREL(%rip), %rcx
        movq    _my_i_val0@GOTPCREL(%rip), %rdx
        movq    _my_s_val0@GOTPCREL(%rip), %rsi
        movl    $0, -4(%rbp)
        movw    $21, -34(%rbp)
        movl    $22, -40(%rbp)
        movq    $23, -48(%rbp)
        movq    $24, -56(%rbp)
        movswl  (%rsi), %edi
        movswl  _my_s_val1(%rip), %r8d
        addl    %r8d, %edi
                                           ; -6(%rbp) 对应的是 short my_local_s_val0;  TIPS: 局部变量没有被初始化,其值为栈之前残留的值
        movswl  -6(%rbp), %r8d             ; 将 short 扩展为 int
        addl    %r8d, %edi
        movswl  -34(%rbp), %r8d
        addl    %r8d, %edi
        addl    (%rdx), %edi
        addl    _my_i_val1(%rip), %edi
        addl    -12(%rbp), %edi
        addl    -40(%rbp), %edi
        movslq  %edi, %rdx
        addq    (%rcx), %rdx
        addq    _my_l_val1(%rip), %rdx
        addq    -24(%rbp), %rdx
        addq    -48(%rbp), %rdx
        addq    (%rax), %rdx
        addq    _my_ll_val1(%rip), %rdx
        addq    -32(%rbp), %rdx
        addq    -56(%rbp), %rdx
        addq    $30, %rdx                   ; 临时变量 30 对应于指令中的立即数
        movq    %rdx, -64(%rbp)
        movq    -64(%rbp), %rax
        movl    %eax, %edi
        movl    %edi, %eax
        popq    %rbp
        retq
        .cfi_endproc
    
        .section    __DATA,__data
        .globl  _my_s_val1              ## @my_s_val1
        .p2align    1
    _my_s_val1:
        .short  11                      ## 0xb
    
        .globl  _my_i_val1              ## @my_i_val1
        .p2align    2
    _my_i_val1:
        .long   12                      ## 0xc
    
        .globl  _my_l_val1              ## @my_l_val1
        .p2align    3
    _my_l_val1:
        .quad   13                      ## 0xd
    
        .globl  _my_ll_val1             ## @my_ll_val1
        .p2align    3
    _my_ll_val1:
        .quad   14                      ## 0xe
    
        .comm   _my_s_val0,2,1          ## @my_s_val0
        .comm   _my_i_val0,4,2          ## @my_i_val0
        .comm   _my_l_val0,8,3          ## @my_l_val0
        .comm   _my_ll_val0,8,3         ## @my_ll_val0
    

    整型常量可直接出现在指令中,不需要分配空间

    未初始化的全局变量(_my_s_val0)会被放到 bss 数据段
    初始化的全局变量(my_s_val1)会被放到数据段

    未初始化的局部变量(my_local_s_val0)只会在栈上分配内存, 且局部变量没有被初始化,其值为栈之前残留的值
    初始化的局部变量(my_local_s_val1)会被放到栈上

    临时变量(c 代码中的 30 对应的变量) 对应于指令中的立即数,不会在栈上分配内存

  • 字符串
    char* my_str_val0;
    char* my_str_val1 = "g_val1";
    
    int main()
    {
    
        char* my_local_str_val0;
        char* my_local_str_val1 = "l_val1";
        int v = my_str_val0[0] + my_str_val1[0] + my_local_str_val0[0] + my_local_str_val1[0] + "tmp"[0];
        return v;
    }
    
    .section    __TEXT,__text,regular,pure_instructions
        .macosx_version_min 10, 12
        .globl  _main
        .p2align    4, 0x90
    _main:                                  ## @main
        .cfi_startproc
    ## BB#0:
        pushq   %rbp
    Lcfi0:
        .cfi_def_cfa_offset 16
    Lcfi1:
        .cfi_offset %rbp, -16
        movq    %rsp, %rbp
    Lcfi2:
        .cfi_def_cfa_register %rbp
        movq    _my_str_val0@GOTPCREL(%rip), %rax
        leaq    L_.str.1(%rip), %rcx      ; 加载 L_.str.1 对应的地址到 %rcx
        movl    $0, -4(%rbp)
        movq    %rcx, -24(%rbp)           ; 用L_.str.1 对应的地址初始化 my_local_str_val1
        movq    (%rax), %rax
        movsbl  (%rax), %edx
        movq    _my_str_val1(%rip), %rax
        movsbl  (%rax), %esi
        addl    %esi, %edx
        movq    -16(%rbp), %rax
        movsbl  (%rax), %esi
        addl    %esi, %edx
        movq    -24(%rbp), %rax
        movsbl  (%rax), %esi
        addl    %esi, %edx
        movsbl  L_.str.2(%rip), %esi      ; 获取"tmp"临时变量数据
        addl    %esi, %edx
        movl    %edx, -28(%rbp)
        movl    -28(%rbp), %eax
        popq    %rbp
        retq
        .cfi_endproc
    
        .section    __TEXT,__cstring,cstring_literals
    L_.str:                                 ## @.str
        .asciz  "g_val1"
    
        .section    __DATA,__data
        .globl  _my_str_val1            ## @my_str_val1
        .p2align    3
    _my_str_val1:
        .quad   L_.str
    
        .section    __TEXT,__cstring,cstring_literals
    L_.str.1:                               ## @.str.1
        .asciz  "l_val1"
    
        .comm   _my_str_val0,8,3        ## @my_str_val0   ; 定义一个名为`my_str_val0`的未初始化全局变量,大小为 8字节,对齐单位为 3 字节。
    L_.str.2:                               ## @.str.2
        .asciz  "tmp"
    

    字符串常量被放到 常量字符串段。

    指向字符串常量的指针变量:
    未初始化的全局指针变量(char* my_str_val0)会被放到 BSS 数据段(.comm 段)
    初始化的全局指针变量 (char* my_str_val1)会放到数据段

    未初始化的局部指针变量(char* my_local_s_val0)只会在栈上分配内存, 且局部变量没有被初始化,其值为栈之前残留的值
    初始化的局部指针变量 (char* my_local_s_val1)会被放到栈上

    临时变量(c 代码中的 "tmp" 对应的变量) 对应于指令中的 PC 相对寻址(movsbl L_.str.2(%rip), %esi),不会在栈上分配内存

  • 数组
    int my_arr_val0[4];
    int my_arr_val1[4] = {1,2,3,4};
    
    int main()
    {
    
        int my_local_arr_val0[4];
        int my_local_arr_val1[4] = {11,12,13,14};
        int v = my_arr_val0[0] + my_arr_val1[0] + my_local_arr_val0[0] + my_local_arr_val1[0] + ((int[]){21,22,23,24})[0];
        return v;
    }
    
    .section    __TEXT,__text,regular,pure_instructions
        .macosx_version_min 10, 12
        .globl  _main
        .p2align    4, 0x90
    _main:                                  ## @main
        pushq   %rbp
    Lcfi0:
    Lcfi1:
        movq    %rsp, %rbp
    Lcfi2:
        .cfi_def_cfa_register %rbp
        movq    _my_arr_val0@GOTPCREL(%rip), %rax
        movl    $0, -4(%rbp)
        movq    L_main.my_local_arr_val1(%rip), %rcx
        movq    %rcx, -48(%rbp)
        movq    L_main.my_local_arr_val1+8(%rip), %rcx
        movq    %rcx, -40(%rbp)
        movl    (%rax), %edx
        addl    _my_arr_val1(%rip), %edx
        addl    -32(%rbp), %edx
        addl    -48(%rbp), %edx
                                          ; (int[]){21,22,23,24}
        movl    $21, -68(%rbp)            ; 初始化临时数组变量  --  开始
        movl    $22, -64(%rbp)            ;
        movl    $23, -60(%rbp)            ;
        movl    $24, -56(%rbp)            ; -- 结束
        addl    -68(%rbp), %edx
        movl    %edx, -52(%rbp)
        movl    -52(%rbp), %eax
        popq    %rbp
        retq
    
        .section    __DATA,__data
        .globl  _my_arr_val1            ## @my_arr_val1
        .p2align    4
    _my_arr_val1:                                                ; 初始化的全局变量 int my_arr_val1[4]
        .long   1                       ## 0x1
        .long   2                       ## 0x2
        .long   3                       ## 0x3
        .long   4                       ## 0x4
    
        .section    __TEXT,__literal16,16byte_literals
        .p2align    4               ## @main.my_local_arr_val1
    L_main.my_local_arr_val1:                                    ; 初始化的局部变量 int my_local_arr_val1[4]
        .long   11                      ## 0xb
        .long   12                      ## 0xc
        .long   13                      ## 0xd
        .long   14                      ## 0xe
    
        .comm   _my_arr_val0,16,4       ## @my_arr_val0          ; 未初始化的全局变量 int my_arr_val0[4]
    

    数组常量可能被放到栈上(临时数组变量)也可能被放到数据段(初始化的全局变量)。

    指向字符串常量的指针变量:
    未初始化的全局变量(int my_arr_val0[4])会被放到 BSS 数据段(.comm 段)
    初始化的全局变量 (int my_arr_val1[4])会放到数据段

    未初始化的局部变量(int my_local_arr_val0)只会在栈上分配内存, 且局部变量没有被初始化,其值为栈之前残留的值
    初始化的局部变量 (int my_local_arr_val1)会被放到 __TEXT 段(在可执行文件中被放置到只读数据段 .rodata )

    临时变量(c 代码中的 ((int[]){21,22,23,24})[0] 对应的变量) 在栈上分配内存

  • 结构体
    struct rec{
        int i;
        int j;
        int a[2];
        int *p;
    };
    
    struct rec my_s0 = {1,2,{3,4},0};
    struct rec my_s1;
    int main()
    {
        struct rec my_s2 = {6,7,8};
        struct rec my_s3;
        int v = my_s0.i + my_s1.j + my_s2.j + my_s3.j;
        my_s2 = (struct rec){1,2,3,4,0};
        v += my_s2.i;
        return v;
    }
    
    .section    __TEXT,__text,regular,pure_instructions
        .macosx_version_min 10, 12
        .globl  _main
        .p2align    4, 0x90
    _main:                                  ## @main
        pushq   %rbp
    Lcfi0:
    Lcfi1:
        movq    %rsp, %rbp
    Lcfi2:                                         ;### 数据访问与计算
        movq    _my_s1@GOTPCREL(%rip), %rax          ;    从全局偏移表(GOT)加载`_my_s1`的地址到寄存器`%rax`
        movl    $0, -4(%rbp)                         ;    初始化栈上的局部变量
        movq    l_main.my_s2(%rip), %rcx             ;    从l_main.my_s2 加载一个 64 位的值,然后将这个值存入寄存器%rcx中。
        movq    %rcx, -32(%rbp)                      ;    初始化栈上的局部变量(`my_s2.i 和 my_s2.j`)
        movq    l_main.my_s2+8(%rip), %rcx           ;    从 l_main.my_s2 位置之后的 8 字节处加载一个64位的值,然后将这个值存入寄存器%rcx中。
        movq    %rcx, -24(%rbp)                      ;    初始化栈上的局部变量(`my_s2.a`)
        movq    l_main.my_s2+16(%rip), %rcx          ;    从 l_main.my_s2 位置之后的 16 字节处加载一个64位的值,然后将这个值存入寄存器%rcx中。
        movq    %rcx, -16(%rbp)                      ;    初始化栈上的局部变量(`my_s2.p`)
        movl    _my_s0(%rip), %edx                   ;    my_s0.i -> %edx
        addl    4(%rax), %edx                        ;    my_s1.j + my_s0.i  -> %edx
        addl    -28(%rbp), %edx                      ;    my_s2.j + (my_s1.j + my_s0.i) -> %edx
        addl    -52(%rbp), %edx                      ;    my_s3.j + (my_s2.j + my_s1.j + my_s0.i) -> %edx  TIPS: my_s3 为未初始化的结构体局部变量
        movl    %edx, -60(%rbp)
        movl    $1, -88(%rbp)                        ;    初始化临时结构体变量 -- 开始
        movl    $2, -84(%rbp)                        ;
        movl    $3, -80(%rbp)                        ;
        movl    $4, -76(%rbp)                        ;
        movq    $0, -72(%rbp)                        ;    -- 初始化结束
        movq    -88(%rbp), %rax                      ;    将临时结构体变量赋值给 my_s2 -- 开始
        movq    %rax, -32(%rbp)                      ;
        movq    -80(%rbp), %rax                      ;
        movq    %rax, -24(%rbp)                      ;
        movq    -72(%rbp), %rax                      ;
        movq    %rax, -16(%rbp)                      ;    -- 赋值结束
        movl    -32(%rbp), %edx                      ;    my_s2.i -> %edx
        addl    -60(%rbp), %edx                      ;    v + my_s2.i -> %edx
        movl    %edx, -60(%rbp)                      ;
        movl    -60(%rbp), %eax                      ;
        popq    %rbp
        retq
    
      .section  __DATA,__data                    ;### 数据段定义
        .globl  _my_s0                  ## @my_s0
        .p2align    3
    _my_s0:                                        ;    _my_s0` 是一个全局变量,包含四个32位整数(1, 2, 3, 4)和一个64位整数(0)。
        .long   1                       ## 0x1
        .long   2                       ## 0x2
        .long   3                       ## 0x3
        .long   4                       ## 0x4
        .quad   0
    
        .section    __TEXT,__const                   ;    定义只读数据段。
        .p2align    3               ## @main.my_s2
    l_main.my_s2:                                  ;    l_main.my_s2` 是一个静态存储区中的变量, 包含四个32位整数(6, 7, 8, 0)和一个64位整数(0)
        .long   6                       ## 0x6
        .long   7                       ## 0x7
        .long   8                       ## 0x8
        .long   0                       ## 0x0
        .quad   0
                                                   ;    定义未初始化的数据段(BSS)
        .comm   _my_s1,24,3             ## @my_s1    ;    定义一个名为`_my_s1`的未初始化全局变量,大小为 24 字节,对齐单位为 3 字节。
    

    初始化的结构体全局变量(_my_s0)会被放到数据段
    未初始化的结构体全局变量(_my_s1)会被放到 bss 数据段

    初始化的结构体局部变量(_my_s2)会被放到只读数据段
    未初始化的结构体局部变量(_my_s3)只会在栈上分配内存, 且局部变量没有被初始化,其值为栈之前残留的值

    临时结构体变量(my_s2 = (struct rec){1,2,3,4,0};)会在栈上分配内存

  • Union
函数参数

4 处理器体系结构

一个处理器支持的指令和指令的字节级编码称为它的指令集体系结构(Instruction-Set Architecture, ISA)。不同的处理器“家族”,都有不同的 ISA。同一个家族里也有很多不同型号的处理器。不同型号的处理器在 ISA 级别上都保持着兼容。ISA 在编译器编写者和处理器设计人员之间提供了一个概念抽象层,编译器编写者只需要知道允许哪些指令,以及它们是如何编码的;而处理器设计者必须建造出执行这些指令的处理器。

Y86-64 指令集体系结构

定义一个指令集体系结构包括定义各种状态单元、指令集和它们的编码、一组编程规范和异常事件处理。
受 x86-64 指令集系结构的启发,我们定义一个名为"Y86-64"的指令集系结构。

程序员可见的状态

在处理器实现中,我们只要保证机器级程序能够访问程序员可见状态就可以了,我们不需要完全按照 ISA 暗示的方式来表示和组织这个处理器状态。
programmer-vis-state.jpg

Y86-64 指令

Y86-64 指令集基本上是 x86-64 指令集的一个子集。汇编代码格式类似与 x86-64 的 ATT 格式(gcc 默认生成的汇编代码就是 ATT 格式, 其和 Intel 汇编代码格式有一些不同)。

## -masm=intel 可以指定生成 intel格式的汇编代码
gcc -Og -S -masm=intel xxxx.c

Y86-64-IS.jpg

  • 我们将 x86-64 的 movq 指令分成 4 个不同的指令。第一个字母指明源的类型,第二个字母指明目的的类型。
    i 为立即数,r 为寄存器,m 为内存。
    内存引用方式是简单的基址和偏移量形式。不支持其他方式。
    不允许从一个内存地址直接传送到另一个内存地址。(x86-64 也不支持)
    不允许将立即数传送到内存。(x86-64 支持)
  • OPq 表示 4 个整数操作指令: addq, subq, andq 和 xorq。
    它们只对寄存器进行操作,这些指令会设置 3 个条件码 ZF,SF 和 OF(零,符号和溢出)。
    Tips: x86-64 还允许对内存数据进行这些操作
  • jXX 表示 7 个跳转指令: jmp,jle,jl,je,jne,jge,jg
  • cmovXX 表示 6 个条件传送指令: cmovle, cmovl, cmove, cmovne, cmovge, cmovg
    与 rrmovq 指令格式一样,但只有条件码满足所需约束时,才会更新目的寄存器的值
  • call 指令将返回地址入栈,然后跳到目的地址。ret 指令从这样的调用中返回
  • pushq 和 popq 指令实现入栈和出栈
  • halt 指令停止指令的执行。
    x86-64 中有一个类似的指令 hlt。x86-64 的应用程序不允许使用这条指令,因为它会导致整个系统暂停运行。
    Y86-64 执行 halt 指令会导致处理器停止,并将状态码设置为 HLT
指令编码

图 4-2 还给出了指令的字节级编码。每条指令的第一个字节表明指令的类型。这个字节分为两个部分,每部分 4 位:高 4 位是代码(code)部分,低 4 位是功能(function)部分。
Y86-64-IS-function.jpg

程序寄存器存在 CPU 中的一个寄存器文件中,该寄存器文件就是一个小的、以寄存器 ID 作为地址的随机访问存储器。图 4-2 中,rA rB 就是寄存器 ID。
Y86-64-registerID.jpg

  • RISC 与 CISC 之争

    RISC 精简指令集计算机(Reduced Instruction Set Computer)。CISC 复杂指令集计算机(Complex Instruction Set Computer)。
    CISC-vs-RISC.jpg
    无论是单纯的 RISC 还是单纯的 CISC 都不如结合两者思想精华的设计:
    RISC 机器发展进化过程中,引入了更多的指令。那种将实现细节暴露给机器级程序的思想已经被证明是目光短浅的。随着使用更加高级硬件结构的新处理器模型的开发,许多实现细节已经变得很落后了,但它们仍然是指令集的一部分。不过,作为 RISC 设计核心的指令集仍然是非常适合在流水线化的机器上执行的。
    CISC 机器发展进化过程中,也利用了高性能流水线结构。它们读取 CISC 指令,并动态地翻译成比较简单的、像 RISC 那样的操作的序列。例如,一条将寄存器和内存相加的指令被翻译成 3 个操作:1个是读原始的内存值,1个是执行加法运算,第 3 个就是将和写回内存。由于动态翻译通常可以在实际指令执行前进行,处理器仍然可以保持很高的执行速率。

  • Y86-64 与 CISC 和 RISC

    Y86-64 指令集既有 CISC 指令集的属性,也有 RISC 指令集的属性。和 CISC 一样,它有条件码、长度可变的指令,并用栈来保存返回地址。和 RISC 一样的是,它采用 load/store 体系机构和规则编码,通过寄存器来传递过程参数。Y86-64 指令集可以看成是采用 CISC 指令集, 但又根据某些 RISC 的原理进行了简化。

Y86-64 异常

对于 Y86-64 来说,使用程序员可见状态中的状态码 Stat 来描述程序执行的总体状态。代码值 1,命名为 AOK,表示程序执行正常,其他代码值表示发生了某种类型的异常。

Y86-64-stat.jpg

对于 Y86-64 , 当遇到异常的时候,我们就简单让处理器停止执行指令。在更完整的设计中,处理器通常会调用一个异常处理程序(exception handler), 这个过程被指定用来处理遇到的某种类型的异常。异常处理程序可以被配置成不同的结果,如,中止程序或者调用一个用户自定义的信号处理程序(signal handler)。

Y86-64 程序

Y86-64-asm-eg.jpg

一些 Y86-64 指令的详情

pushq 指令会把栈指针减 8,并且将一个寄存器值写入到内存中。因此,当执行 pushq %rsp 指令时,处理器的行为是不确定的,因为要入栈的寄存器会被同一条指令修改。通常有两种不同的约定:

  1. 压入 %rsp 的原始值 (相当于先入栈,后更新 %rsp)
  2. 压入 %rsp 的新值,即 %rsp-8 的值 (相当于先更新 %rsp, 后入栈)

对于 Y86-64 处理器来说,我们采用和 x86-64 一样的做法, 即向栈压入 %rsp 的原始值。
Y86-64-pushq.jpg

  1. 将 %rsp 置为从内存中读出的值
  2. 将 %rsp 置为 弹出 %rsp 的新值,即 %rsp+8 的值 (相当于先更新 %rsp, 后出栈)

popq %rsp 指令也有类似的歧义。

  1. 将 %rsp 置为从内存中读出的值 (相当于只用出栈值更新 %rsp)
  2. 将 %rsp 置为从内存中读出的值 + 8 (相当于先出栈,后更新 %rsp)

对于 Y86-64 处理器来说,我们采用和 x86-64 一样的做法, 即只用出栈值更新 %rsp。
Y86-64-popq.jpg

逻辑设计和硬件控制语言 HCL

在硬件设计中,用电子电路来计算对位进行运算的函数,在各种存储器单元中存储位。要实现一个数字系统需要三个主要的组成部分:

  1. 组合逻辑 (用于计算对位进行运算的函数)
  2. 存储单元 (用于存储位)
  3. 时钟信号 (用于控制存储器单元更新)
Y86-64 的顺序实现
流水线的通用原理

流水线化的一个重要特性就是提高了系统的吞吐量(throughput), 也就是单位时间内服务的顾客总数。不过它也会轻微地增加延迟(latency), 也就是服务一个用户所需要的时间。

计算流水线

non-pipelined.jpg
pipelined.jpg

流水线操作的详细说明

pipelined-detail.jpg

流水线的局限性
  1. 不一致的划分
    pipelined-limitations-01.jpg
  2. 流水线过深,收益反而下降
    pipelined-limitations-02.jpg

现代处理器采用了很深的(15 或更多的阶段)流水线。处理器架构师将指令的执行划分成很多非常简单的步骤,这样一来每个阶段的延迟就很小。电路设计者小心地设计流水线寄存器,使其延迟尽可能的小。芯片设计者也必须小心地设计时钟传播网络,以保证时钟在整个芯片上同时改变。

带反馈的流水线系统

前面我们看到的例子中,经过流水线的相邻对象都是相互独立的。但是,相邻对象之间很可能是相关的。

  1. 相邻指令可能数据相关(data dependencies)。如下图 3 个相邻指令之间是相关的:
    opts-data-dependence.jpg
  2. 相邻指令可能控制相关(control dependencies)。如下指令控制流造成的顺序相关:
loop:
  subq %rdx,%rbx
  jne targ
  movq $10,%rdx
  jmp loop
targ:
  retq
void loop_function(int64_t *rbx, int64_t *rdx)
{
    while (1)
    {
        *rbx -= *rdx;
        if (*rbx != 0)
        {
            return;
        }
        *rdx = 10;
    }
}

下图说明了将流水线引入含有反馈路径的系统中的危险。为了通过流水线技术加速系统,我们改变了系统的行为。
pipelined-feedback.jpg
当我们将流水线技术引入 Y86-64 处理器时,必须正确处理反馈的影响。很明显,像上图中的例子那样改变系统的行为是不可接受的。我们必须以某种方式来处理指令间的数据相关(data dependencies)和控制相关(control dependencies),以使得到的行为与 ISA 定义的模型相符。

Y86-64 的流水线实现

5 优化程序性能

6 存储器层次结构

第二部分在系统上运行程序

7 链接

编译器驱动程序
// main.c
int sum(int* a, int n);

int arr[2] = {1,2};

int main()
{
    int val = sum(arr, 2);
    return val;
}

// sum.c
int sum(int* a, int n)
{
    int s = 0;
    for(int i=0; i<n; i++)
    {
        s += a[i];
    }
    return s;
}
gcc -E main.c -o main.i  # 预处理
gcc -S main.i -o main.s  # 编译 得到汇编语言编写的程序
gcc -c main.s -o main.o  # 汇编 得到机器码
# 对sum.c 源文件进行处理,得到 sum.o
gcc main.o sum.o -o prog # 链接 得到可执行文件
静态链接

为了构造可执行文件,链接器需要完成两个任务:

  1. 符号解析
  2. 重定位
目标文件

目标文件有三种类型:

  1. 可重定位目标文件
  2. 可执行目标文件
  3. 共享目标文件。一种特殊类型的可重定位目标文件,可以在加载或运行时被动态地加载进内存并链接。

目标文件是按照特定的目标文件格式组织的,各个系统的目标文件格式都不相同。

  • Unix 使用的是 a.out 格式
  • Windows 使用的是可移植可执行格式(Portable Executable, PE)
  • OSX 使用的是 Mach-O 格式
  • Linux 使用的是 Executable and Linkable Format(ELF)
可重定位目标文件

下图是典型的 ELF 可重定位目标文件的格式。ELF 头 和 节头部表 之间的都是节。
elf-format.jpg

  • ELF 头
  • .text 已编译程序的机器代码
  • .rodata 只读数据
  • .data 已初始化的全局和静态 C 变量。局部 C 变量在运行时被保存在栈中,既不出现在 .data 节中,也不出现在 .bss 节中
  • .bss 未初始化的全局和静态 C 变量,以及所有被初始化为 0 的全局或静态变量。运行时,在内存中分配这些变量,初始值未 0.
  • .symtab 符号表,存放程序中定义和引用的函数和全局变量的信息。其中不保护局部变量的条目。
  • .rel.text 一个.text 节中位置的列表。当链接器把该目标文件和其他文件组合时,需要修改这些位置。
  • .rel.data 被模块引用或定义的所有全局变量的重定位信息。
  • .debug 调试符号表。其条目是:
    1. 程序中定义的局部变量和类型定义
    2. 程序中定义和引用的全局变量
    3. 原始的 C 源文件
  • .line 原始 C 源程序中行号和.text 节中机器指令之间的映射
  • .strtab 字符串表,其内容包括:
    1. .symtab 和 .debug 节中的符号表
    2. 节头部中的节名字
  • 节头部表 (section header table)
ELF 头

ELF 头包含了如下一些信息:

  • 生成目标文件的系统的字的大小和字节顺序
  • ELF 头的大小 (Size of this header)
  • 目标文件的类型(可重定位、可执行、共享)
  • 机器类型 (Machine)
  • 节头部表的偏移 (Start of secton headers)
  • 节头部表中条目的大小和数量 (Size of section headers, Number of section headers)
# 使用如下命令可以查看 elf header数据
readelf -h file-name

elf-header.jpg

符号和符号表

符号表是由汇编器构造的,符号表中的符号就是编译器输出到汇编语言.s 文件中的符号。
每个可重定位目标文件 m 都有一个符号表,它包含 m 定义和引用的符号的信息。在连接器的上下文中,有三种不同的符号:

  • 由目标文件 m 定义并能被其他目标文件引用的全局符号。对应于 m 定义的非静态的 c 函数和全局变量
  • 由其他目标文件定义并被 m 引用的全局符号。这些符号被称为外部符号,对应于其他目标文件定义的非静态的 c 函数和全局变量
  • 只被目标文件 m 定义和引用的局部符号。对应于带 static 属性的 c 函数和全局变量

符号表为条目数组。每个条目的格式如下:
symtbl-item.jpg

# 使用下面命令,可以查看目标文件的符号表
readelf -s main.o

systab-main.jpg

符号解析

链接器解析符号引用的方法是将每个引用与输入的可重定位目标文件的符号表中的一个确定的符号定义关联起来。
对于那些和引用定义在相同模块中的局部符号的引用,符号解析是非常简单明了的。编译器只允许每个模块中每个局部符号由一个定义。静态局部变量也会有本地连接器符号,编译器还要确保它们拥有唯一的名字。

对全局符号的引用解析就棘手很多。当编译器遇到一个不是在当前模块中定义的符号(变量或函数名)时,会假设该符号是在其他某个模块中定义的,生成一个链接器符号表条目,并把它交给链接器处理。如果链接器在任何输入模块中都找不到该引用符号的定义,就输出错误信息(通常很难阅读的错误信息)。当多个目标文件定义了相同名字的全局符号。链接器必须要么标志一个错误,要么以某种方法选出一个定义并抛弃其他定义。

链接器如何解析多重定义的全局符号

Linux 链接器使用下面规则来处理多重定义的符号名:

  1. 不允许有多个同名的强符号
  2. 如果有一个强符号和多个弱符号同名,那么选择强符号
  3. 如果有多个弱符号同名,那么从这些弱符号中任意选择一个

强符号: 函数和已初始化的全局变量。
弱符号: 未初始化的全局变量。

与静态库链接

所有的编译系统都提供一种机制,将所有相关的目标文件打包称为一个单独的文件,这个单独的文件被称为
静态库可以作为链接器的输入。当链接器构造一个输出的可执行文件时,它只复制静态库里被应用程序引用的目标文件。

在 Linux 系统中,静态库一一种称为存档(archive)的特殊文件格式存放在磁盘中,使用 .a 后缀来表示。
在 Windows 系统中,静态库使用 .lib 后缀来表示。

./ComputerSystem/static-link-static-obj

// vector.h
extern void multvec(int *x, int *y, int *z, int n);
extern void addvec(int *x, int *y, int *z, int n);

// addvec.c
int addcnt = 0;
void addvec(int *x, int *y, int *z, int n)
{
    int i;
    addcnt++;
    for(i=0;i<n;i++)
        z[i] = x[i] + y[i];
}

// multvec.c
int multcnt = 0;
void multvec(int *x, int *y, int *z, int n)
{
    int i;
    multcnt++;
    for(i=0;i<n;i++)
        z[i] = x[i] * y[i];
}

// main2.c
#include <stdio.h>
#include "vector.h"

int x[2] = {1, 2};
int y[2] = {3, 4};
int z[2];
int main()
{
    addvec(x,y,z,2);
    printf("z = [%d, %d]\n", z[0], z[1]);
    return 0;
}
# Linux 平台
## 生成静态库 libvector.a
gcc -c addvec.c multvec.c
ar rcs libvector.a addvec.o multvec.o
## 链接静态库
gcc -c main2.c    ## main2.c 中包含了 vector.h
gcc -static -o prog main2.o ./libvector.a
# Linux 平台组合多个静态库
# 假设有两个静态库lib1.a和lib2.a,我们要将它们组合成一个新的静态库libcombined.a

# 创建新的归档文件
ar -rcs libcombined.a

# 从lib1.a和lib2.a中提取成员
ar -x lib1.a
ar -x lib2.a
# 添加到libcombined.a中
ar -r libcombined.a *.o

# 清理临时生成的*.o文件
rm *.o
# Windows 平台
# 生成静态库 libvector.lib
cl /c addvec.c multvec.c
lib /OUT:libvector.lib addvec.obj multvec.obj

## 链接静态库
cl /c main2.c
link main2.obj libvector.lib /OUT:prog
# Windows 平台组合多个静态库
lib /OUT:AllLibs.lib MathLib.lib IOLib.lib UtilsLib.lib
链接器如何使用静态库来解析引用

符号解析过程:
在符号解析阶段,链接器从左到右按照他们在编译器驱动程序命令行上出现的顺序来扫描可重定位目标文件和存档文件(即:库文件)。在这次扫描中,链接器维护一个可重定位目标文件的集合 E,一个未解析的符号(即引用了但是尚未定义的符号)集合 U,以及一个在前面输入文件中已定义的符号集合 D。初始时,E、U和 D 均为空。

  • 对于命令行上的每个输入文件 f,链接器会判断 f 时一个目标文件还是一个存档文件。如果 f 时一个目标文件,那么链接器把 f 添加到 E,修改 U 和 D 来反映 f 中的符号定义和引用,并继续下一个输入文件。
  • 如果 f 是一个存档文件,那么链接器就尝试匹配 U 中未解析的符号和由存档文件成员定义的符号。如果某个存档文件成员 m,定义了一个符号来解析 U 中的一个引用,那么旧将 m 加到 E 中,并且链接器修改 U 和 D 来反映 m 中的符号定义和引用。对于存档文件中所有的成员目标文件都依次进行这个过程,直到 U 和 D 都不再发生变化。此时,任何不包含在 E 中的成员目标文件都简单地被丢弃,而链接器将继续处理下一个输入文件。
  • 如果当链接器完成对命令行上输入文件的扫描后,U是为空的,那么链接器就会输出一个错误并终止。否则,它会合并和重定位 E 中的目标文件,构建输出可执行文件。

Tips:

  • 这个算法要求,定义一个符号的库必须出现在引用该符号的目标文件之后,否则引用就不能被解析,链接就会失败。
  • 当库之间有依赖关系时,如何需要满足依赖需求,可以在命令行上重复库。
重定位

符号解析将代码中每个符号引用和正好一个符号定义关联起来。此时,链接器就知道它的输入目标文件的代码节(代码段)和数据节(数据段)的确切大小。然后,就可以开始重定位了,在这个步骤中,将合并输入目标文件,并为每个符号分配运行时地址。重定位由两步组成:

  • 重定位节(段)和符号定义。
    链接器会将所有相同类型的节合并为同一个类型的新的聚合节。例如,所有输入模块(输入目标文件)的.data 节被合并为一个节,这个节称为输出的可执行目标文件的 .data 节。然后,链接器将运行时内存地址赋给新的聚合节,赋给输入模块定义的每个节,以及赋给输入模块定义的每个符号。当这一步完成时,程序中的每条指令和全局变量都有唯一的运行时内存地址了。
  • 重定位节(段)中的符号引用。
    链接器修改代码节(段)和数据节(段)中对每个符号的引用,使得他们指向正确的运行时地址。执行这一步,链接器依赖于可重定位目标模块中称为重定位条目(relocation entry)的数据结构。
重定位条目

汇编器生成一个目标模块(目标文件)时,并不知道数据和代码最终将放在内存的什么位置。它也不知道这个模块引用的任何外部定义的函数或全局变量的位置。所以,无论何时汇编器遇到对最终位置未知的目标引用,它就会生成一个重定位条目,告诉链接器在将目标文件合并成可执行文件时如何修改这个引用。

  • 代码的重定位条目放在 .rel.text 中
  • 已初始化数据的重定位条目放在 .rel.data 中

elf-relocation-entry-struct.jpg

ELF 定义了 32 种不同的重定位类型(Relocation Type)。我们只关系其中两种最基本的重定位类型:

  • R_X86_64_PC32。 重定位一个使用 32 位 PC 相对地址的引用。一个 PC 相对地址就是距程序计数器(PC)的当前运行时值的偏移量。当 CPU 执行一条使用 PC 相对寻址的指令时,它就将在指令中编码的 32 位值加上 PC 的当前运行时值,得到有效地址。
  • R_X86_64_32。 重定位一个使用 32 位绝对地址的引用。
# 使用下面命令查看目标文件中的 relocation entry 数据
readelf -r main.o

elf-relocation-section.jpg

// test_relocation.c
int val0 = 10;
int val1 = 11;

int sum(int a, int b)
{
    return a+b;
}

int main()
{
    int v = sum(val0,val1);
    return v;
}
# 查看重定位条目
readelf -r test_relocation
# 查看符号表
readelf -s test_relocation

TODO: result

重定位符号引用

下图展示了链接器的重定位符号引用算法的伪代码。在第一步(重定位节和符号定义)中已经为每个节(段)和每个符号定义都选择了运行时地址。

  • 节(段): 表示为 s
  • 重定位条目: 表示为 r
  • 节(段)运行时地址: 表示为 ADDR(s)
  • 符号运行时地址: 表示为 ADDR(r.symbol)
  • 节中需要被重定位的地址: 表示为 refptr

relocation-alg.jpg

# 使用下面命令将目标文件逆向为 汇编代码
# -x, --all-headers        Display the contents of all headers
# -d, --disassemble        Display assembler contents of executable sections
objdump -dx main.o

从 main.o 的汇编代码中,也可以看出重定向条目:
objdump-main.jpg

可执行目标文件

elf-executeble.jpg

  • ELF 头 描述文件的总体格式。还包括程序的入口点(entry point)
  • .init 定义了一个小函数,叫做_init,程序的初始化代码会调用它。
# 使用如下命令可以查看 elf header数据
readelf -h file-name

elf-header-02.jpg

程序头部表(program header table)描述了可执行文件到内存段的映射关系。可执行文件连续的片被映射到连续的虚拟内存段,这种设计使得 ELF 可执行文件很容易被加载到内存。

# 下面命令查看 elf 中的 program headers
readelf -l file-name

elf-program-headers.jpg

加载可执行目标文件
# 运行可执行文件 prog
./prog
  1. 当 shell 运行一个程序时,父 shell 进程生成一个自进程,它是父进程的一个复制。子进程通过 execve 系统调用启动加载器。
  2. 加载器删除子进程现有的虚拟内存段。并创建一组新的代码、数据、堆和栈段。新的栈和堆都被初始化为零。
  3. 在程序头部表的引导下,将虚拟地址空间中的页映射到可执行文件的页大小的片(chunk), 新的代码和数据段被初始化为可执行文件的内容。
  4. 最后,加载器跳转到程序的入口点,也就是 _start 函数的地址。_start 函数调用系统启动函数 _libc_start_main,它初始化执行环境,调用用户层的 main 函数,处理 main 函数的返回值,并且在需要的时候把控制返回给内核。

_start 函数是在系统目标文件 ctrl.o 中定义的, 对所有的 C 程序都一样的。
_libc_start_main 函数定义在 libc.so 中。

除了一些头部信息,在加载过程中没有任何从磁盘到内存的数据复制。直到 CPU 引用一个被映射的虚拟页时才会进行复制,此时,操作系统利用它的页面调度机制自动将页面从磁盘传送到内存。

linux-runtime-mem.jpg

动态链接共享库

共享库(shared library) 是一个目标模块,在运行或加载时,可以加载到任意的内存地址,并和一个在内存中的程序链接起来。这个过程称为动态链接(dynamic linking), 是由一个叫做动态链接器(dynamic linker)的程序来执行的。
共享库也称为共享目标(shared object)。在 linux 系统中通常使用 .so 后缀来表示。Windows 系统中将其称为动态链接库(DLL), 使用 .dll 后缀来表示。

在任何给定的文件系统中,对于一个共享库只有一个.so 文件。所有引用该库的可执行目标文件共享这个.so 文件中的代码和数据,而不是像静态库的内容那样被复制和嵌入到引用它们的可执行的文件中。在内存中,一个共享库的.text 节的一个副本可以被不同的正在运行的进程共享。

dynamic-link-shared-obj.jpg

# -fpic 表示生成与位置无关的代码(position-independent code)
gcc -shared -fpic -o libvector.so addvec.c multvec.c
# 编译main2.c, 并指示加载时和 ./libvector.so 动态链接
gcc -o prog21 main2.c ./libvector.so  ## main2.c 中包含了 vector.h

静态执行链接的时候没有任何 libvector.so 的代码和数据节真的被复制到可执行文件 prog21 中。链接器复制了一些重定位和符号表信息,使得运行时可以解析对 libvector.so 中代码和数据的引用。当加载器加载和运行可执行文件 prog21 时,加载部分链接的可执行文件 prog21(因为,还没和 libvector.so 链接,所以称为部分链接)。接着,它注意到 prog21 包含一个.interp 节,这一节包含动态链接器的路径名,动态链接器本身就是一个共享目标(如在 Linux 系统上的 ld-linux.so)。加载器会加载和运行这个动态链接器。然后,动态链接器通过执行下面的重定位完成链接任务:

  • 重定位 libc.so 的文本和数据到某个内存段
  • 重定位 libvector.so 的文本和数据到另一个内存段
  • 重定位 prog21 中所有对动态库中定义的符号的引用(即,libc.so 和 libvector.so 中定义的符号)

最后,动态链接器将控制传递给应用程序。从这个时刻开始,共享库的位置就固定了,并且在程序执行的过程中都不会改变。

# 查看 .interp 节的内容
# -x --hex-dump=<number|name> Dump the contents of section <number|name> as bytes
readelf -x .interp ./prog21
## Output:
## Hex dump of section '.interp':
##   0x00000318 2f6c6962 36342f6c 642d6c69 6e75782d /lib64/ld-linux-
##   0x00000328 7838362d 36342e73 6f2e3200          x86-64.so.2.

静态库

从应用程序中加载和链接共享库

dynamic-link-in-program.jpg

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <dlfcn.h>

int x[2] = {1, 2};
int y[2] = {3, 4};
int z[2];

int main()
{
    void *handle;
    void (*addvec)(int *, int *, int *, int);
    char *error;

    /* Dynamically load the shared library containing addvec() */
    handle = dlopen("./libvector.so", RTLD_LAZY);
    if (!handle)
    {
        fprintf(stderr, "%s\n", dlerror());
        exit(1);
    }

    /* Get a pointer to the addvec() function we just loaded */
    addvec = dlsym(handle, "addvec");
    if ((error = dlerror()) != NULL)
    {
        fprintf(stderr, "%s\n", error);
        exit(1);
    }

    /* Now we can call addvec() just like any other function */
    addvec(x, y, z, 2);
    printf("z = [%d %d]\n", z[0], z[1]);

    /* Unload the shared library */
    if (dlclose(handle) < 0)
    {
        fprintf(stderr, "%s\n", dlerror());
        exit(1);
        return 0;
    }
}

Tips:
Java 利用 JNI 调用 C 和 C++ 代码的方式就是动态链接库方式。

位置无关代码

可以加载而无需重定位的代码称为位置无关代码(Position-Independent Code, PIC)。使用 gcc 的 -fpic 选项可以指示编译生成 PIC 代码。共享库的编译必须总是使用该选项。通过位置无关的代码,共享库允许正在运行的多个进程共享内存中相同的共享库代码(当然,每个进程仍然会有它自己的读/写数据块)。

在 x86-64 系统中,对同一个目标模块中符号的引用不需要特殊处理使之成为 PIC。通过用 PC 相对寻址来编译这些引用,构造目标文件时由静态链接器重定位。但是,对共享模块定义的外部过程和对全局变量的引用需要特殊的处理。

  1. PIC 数据引用
    编译器通过运用以下这个有趣的事实来生成对全局变量的 PIC 引用:无论将目标模块(包括共享目标模块)加载到内存何处,数据段与代码段的距离总是保持不变。因此,代码段中任何指令和数据段中任何变量之间的距离都是一个运行时常量,与代码段和数据段的绝对内存位置是无关的。
    编译器在数据段开始的地方创建了一个表,叫做全局偏移量表(Global Offset Table, GOT)。在 GOT 中,每个被这个目标模块引用的全局数据目标(过程或全局变量)都有一个 8 字节条目。编译器还为 GOT 中每个条目生成一个重定位记录。在加载时,动态连接器会重定位 GOT 中的每个条目,使得它包含目标的正确的绝对地址。每个引用全局数据目标(过程或全局变量)的目标模块都有自己的 GOT。
    PIC-got-eg0.jpg
  2. PIC 函数调用
    程序调用一个共享库定义的函数,编译器无法预测这个函数的运行时地址。正常的方法是为该引用生成一条重定位记录,然后动态链接器在程序加载的时候再解析它。不过,这种方法并不是 PIC,因为它需要动态链接器修改调用模块的代码段。GNU 编译系统使用延迟绑定(lazy binding), 将过程地址的绑定推迟到第一次调用该过程时。(把函数地址的解析推迟到它实际被调用的地方,能避免动态链接器在加载时进行成百上千个其实并不需要的重定位。因为,动态链接库中的部分函数可能并没有被调用)。第一次调用过程的运行时开销很大,但是其后的每次调用都只会花费一条指令和一个间接的内存引用。
    通过 GOT(Global Offset Table, 全局偏移量表)和 PLT(Procedure Linkage Table, 过程链接表)之间的交互来实现延迟绑定。
    • PLT(Procedure Linkage Table, 过程链接表)。PLT 是一个数组,其中每个条目是 16 字节代码(执行操作的机器代码)。每个被可执行程序调用的库函数都有它自己的 PLT 条目。每个条目都负责调用一个具体的函数。
      PLT[0]是一个特殊条目,它跳转到动态链接器中。
      PLT[1](下图中未显示)调用系统启动函数(__libc_start_main), 它初始化执行环境,调用 main 函数并处理其返回值
      PLT[2]是用户代码调用的函数 addvec
      PLT[3]是用户代码调用的函数 pfintf (下图中未显示)
    • GOT(Global Offset Table, 全局偏移量表)。GOT 是一个数组,其中每个条目是 8 字节地址(内存地址)。
      和 PLT 联合使用时,GOT[0]和 GOT[1]包含动态链接器在解析函数地址时会使用的信息。GOT[2]是动态链接器在 ld-linux.so 模块中的入口点。其余的每个条目对应于一个被调用的函数,其地址需要在运行时被解析。每个条目都有一个相匹配的 PLT 条目。例如:GOT[4]和 PLT[2]对应于 addvec。初始时,每个 GOT 条目都指向对应 PLT 条目的第二条指令。
      PIC-got-plt-eg0.jpg
库打桩机制

库打桩(library interpositioning) 允许截获对共享库函数的调用,取而代之执行自己的代码。给定一个需要打桩的目标函数,创建一个包装函数,它的原型与目标函数完全一样。使用某种特殊的打桩机制,你就可以欺骗系统调用包装函数而不是目标函数了。
使用打桩机制,你可以追踪对某个特殊库函数的调用次数,验证和追踪它的输入和输出值,或者甚至把它替换成一个完全不同的实现。
打桩可以发生在编译时、链接时或者当程序被加载和执行的运行时。

处理目标文件的工具

Linux 平台下处理目标文件的工具:

  • ar : 创建静态库,插入、删除、列出和提取成员
  • strings : 列出一个目标文件中所有可打印的字符串
  • strip : 从目标文件中删除符号表信息
  • nm : 列出一个目标文件的符号表中定义的符号
  • size : 列出目标文件中节的名字和大小
  • readelf : 显示一个目标文件的完整结构,包括 ELF 头中编码的所有信息。包含 size 和 nm 的功能
  • objdump : 能够显示一个目标文件中所有的信息。它最大的作用是反汇编.text 节中的二进制指令。
  • ldd : 列出一个可执行文件在运行时所需要的共享库

8 异常控制流

9 虚拟内存

内存映射
再看 execve 函数

execve 函数在当前进程中加载并运行包含在可执行文件 a.out 中的程序,用 a.out 程序替代当前程序。

execve("a.out", NULL, NULL);

上面代码执行以下几个步骤:

  1. 删除已存在的用户区域。
    删除当前进程虚拟地址的用户部分中的已存在的区域结构
  2. 映射私有区域。
    为 a.out 的代码、数据、bss 和栈区域创建新的区域结构。所有这些区域都是私有的、写时复制的。
    代码和数据区域被映射为 a.out 文件中的.text 和 .data 区。
    bss 区域是请求二进制零的,映射到匿名文件,其大小包含在 a.out 中。
    栈和堆区域也是请求二进制零的,初始长度为零。图 9-31 概括了私有区域的不同映射
  3. 映射共享区域。
    如果 a.out 程序与共享对象链接,比如标准库 libc.so, 那么这些对象都是动态链接到这个程序的,然后在映射到用户虚拟地址空间中的共享区域内。
  4. 设置程序计数器(PC)。
    设置当前进程上下文中的程序计数器,使之指向代码区域的入口点。

下次调度这个进程时,它将从这个入口点开始执行。Linux 将更加需要换入代码和数据页面。
map_prog_area.jpg

动态内存分配

动态内存分配器维护着一个进程的虚拟内存区域,称为堆(heap)。堆是一个请求二进制零的区域,它紧接在未初始化的数据区域后开始,并向上生长(向更高的地址)。对于每个进程,内核维护着一个变量 brk(读作:break),它指向堆的顶部。

heap-segment.jpg

分配器将堆视为一组不同大小的块(block)的集合来维护。

分配器有两种基本风格。两种风格都需要应用显示地分配块。他们的不同之处在于由哪个实体来负责释放已分配的块。

  • 显式分配器(explicit allocator): 要求应用显式地释放任何已分配的块。 C 标准库的 malloc, free 就是显示分配器。C++ 中的 new 和 delete 操作符与 C 中 malloc 和 free 相当。
  • 隐式分配器(implicit allocator): 要求分配器检测一个已分配块何时不再被程序所使用,那么就释放这个块。隐式分配器也叫做垃圾收集器(garbage collector),而自动释放未使用的已分配的块的过程叫做垃圾收集(garbage collection)。Java 之类的高级语言就依赖垃圾收集来释放已分配的块。
malloc 和 free

malloc-free-sbrk.jpg

动态内存分配器,例如 malloc,可以通过 mmap 和 munmap 函数,显式地分配和释放堆内存,或者还可以使用 sbrk 函数来扩展和收缩堆。

TIPS:
malloc 分配的内存是未经初始化的内存。calloc 对 malloc 进行封装,其将内存初始化为零。

  • TODO 为什么 malloc 在 32 位程序中,分配的地址是按照 8 字节对齐,而不是按照 4 字节对齐?
  • 为什么 malloc 在 64 位程序中,分配的地址是按照 16 字节对齐,而不是按照 8 字节对齐?
    • Chris Dodd 的回答

      在 x86_64 架构中,xmm 寄存器被广泛使用(所有浮点操作都在 xmm 寄存器中进行,因为 8087 浮点寄存器已被弃用),并且 xmm 寄存器需要 16 字节对齐以实现高效访问。

      因此,在 x86_64 中,大多数东西(包括栈和由 malloc 分配的堆)都被组织为始终 16 字节对齐,这样编译器在涉及 xmm 寄存器时可以随时使用“对齐”指令,而不需要使用(可能较慢的)非对齐指令。

      在较新的硬件上,即使使用非对齐指令,速度也和对齐指令一样快,只要内存是对齐的。

    • Peter Cordes 的回答

      x86-64 System V 使用 x87 进行 long double(80 位类型)的计算,并将其填充到 16 字节,alignof(long double) == 16,这样 long double 永远不会跨越缓存行边界。(这样做是否值得,我不确定;可能 SSE2 是支持 16 字节对齐的一个动机,因为这样可以更便宜地实现。)

      但无论如何,SSE 并不是唯一导致 alignof(max_align_t) == 16 的因素(这设定了 malloc 允许返回的最小对齐)。

      例如,__m128i 的存在不会直接影响 max_align_t,因为 32 位 C 实现的 malloc 返回地址按照 8 字节对齐(而不是 16 字节)。__m256i 在支持 AVX 的系统上存在也没有增加 malloc 返回地址的对齐保证。(如何解决 AVX 加载/存储操作的 32 字节对齐问题?)但对矢量化(自动和手动)来说,特别是在 x86-64 刚出现且 movups 即使在内存对齐时也有惩罚的旧 CPU 上,malloc 的内存对齐足够对 movaps 是很方便的。如果编译器只能看到一个 float*,那么很难利用这种内存对齐保证,因为你可能传递了一个指向分配中间位置的指针。但是,如果它能看到一个输出数组的 malloc,那么在自动矢量化写入到新分配空间的循环时,它知道它将是对齐的。

    • 参考资料
分配器的要求和目标
碎片
隐式空闲链表

block_simple.jpg

放置已分配的块
分割空闲块
带边界标记的合并

block_with_boundary_tags.jpg
脚部(footer)是头部的一个副本。如果每个块包括这样一个 footer,那么分配器就可以通过检查它的 footer,判断前一个块的起始位置和状态,就可以执行合并操作了。

综合:实现一个简单的分配器

我们将基于隐式空闲链表,使用立即边界标记合并方式,最大的块大小为 2^32 = 4GB。代码是 64 位 clean 的,即代码能不加修改地运行在 32 位(gcc -m32)或 64 位(gcc -m64)的进程中。

  • 通用分配器设计

    我们的分配器使用下图所示的内存系统模型。模型的目的在于允许我们在不干涉已存在的系统层 malloc 包的情况下,运行分配器。
    our-mem-sys-model.jpg
    空闲链表组织成为一个隐式空闲链表。

    • 第一个字是一个双字节边界对齐的不使用的填充字。(本节中假设字是 4 字节对象,双字是 8 字节对象)
    • 紧跟着的是一个特殊的序言块(prologue block), 这是一个 8 字节的已分配块,只由一个头部和一个脚部组成。序言块实在初始化时创建的,并且永不释放。
    • 紧跟着的是零个或者多个由 malloc 或者 free 调用创建的普通块
    • 堆总是以一个特殊的结尾块(epilogue block)来结束,这个块是一个大小为 0 的普通块,只有一个头部组成

    TIPS: 序言块和结尾块是一种合并时消除边界条件的技巧。

    块格式如图 9-39 所示, 最小块的大小为 16 字节(按照 16 字节对齐,满足 64 位程序。16 字节对齐的地址必然是 8 字节对齐的,也就必然是满足 32 位程序的)。
    block_with_boundary_tags.jpg

显式空闲链表

隐式空闲链表的块分配操作的时间消耗和块的数量呈线性关系。显式空闲链表是将空闲块组织为某种形式的显示数据结构。程序不需要一个空闲块的主体,所以实现这个数据结构的指针可以存放在这些空闲块的主体里面。显式空闲链表的块分配操作的时间消耗和空闲块的数量呈线性关系。
explicit_free_block_list.jpg

分离的空闲链表
垃圾收集
C 程序中常见的与内存有关的错误

第三部分程序间的交流和通信

10 系统级 I/O

11 网络编程

11 并发编程

参考资料

Misc

Q&A

数据大小单位

数据大小单位用于衡量和表示数据量的大小。这些单位包括:‌‌

   
B 字节
KB 千字节
MB 兆字节
GB 吉字节
TB 太字节
PB 拍字节
EB 艾字节
ZB 泽字节
YB 尧字节
带宽的计算

内存带宽计算公式:带宽=内存时钟频率×内存总线位数×倍增系数/8。
以 DDR400 内存为例,它的运行频率为 200MHz,数据总线位数为 64bit,由于上升沿和下降沿都传输数据,因此倍增系数为 2,此时带宽为:200×64×2/8=3.2GB/s(如果是两条内存组成的双通道,那带宽则为 6.4 GB/s)

带宽的常见单位:
Mbps 其全称为 Million bits per second。Mb/s 与 Mbps 一样。1Gbps = 1Gb/s = 1024Mbps
MB/s 为 Million Byte per second。

数据传输率

MT/s 意思是 MegaTransfers/s,即 MT/s 的中文解释为:百万次/秒。由于 HT 总线是双向传输,所以换算成我们平时所熟悉的 MHz,需要除以 2。例如: nv570 芯片支持的 HT 数据传输率是 2000MT/s,那么换算成我们所需要的频率单位后为 2000/2 MHz=1000 MHz。
HT 是 Hyper Transport 的简称,HyperTransport 本质是一种为主板上的集成电路互连而设计的端到端总线技术,目的是加快芯片间的数据传输速度。